使用c语言实现黄金矿工游戏,要求物品信息用链表存贮

时间: 2023-05-17 16:07:31 浏览: 148
可以使用C语言实现黄金矿工游戏,物品信息可以用链表存储。链表是一种常见的数据结构,可以用来存储和操作大量的数据。在黄金矿工游戏中,每个物品都有自己的属性,如重量、价值等,可以将这些属性存储在链表的节点中。在游戏中,玩家需要控制黄金矿工来挖掘金矿,每次挖掘可以得到一定数量的金子或石头,玩家需要根据物品的属性来决定是否挖掘。当玩家挖掘到足够数量的金子后,即可过关。
相关问题

c语言使用链表实现学生结构化信息

使用C语言实现学生结构化信息可以通过链表来实现。链表是一种数据结构,它由一系列的节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在这种结构下,可以轻松地添加、删除和修改学生信息,实现高效的管理。 首先,我们需要定义一个学生结构体,包括学生的姓名、学号、年龄等信息。然后,创建一个链表结构,包含指向第一个节点的指针。接着,编写函数来实现对链表的操作,比如添加节点、删除节点、遍历节点等。 当需要添加一个学生信息时,可以通过malloc函数动态分配内存来创建一个新的节点,并将其加入到链表中。如果需要删除或修改某个学生的信息,只需要遍历链表找到相应的节点,然后进行相应的操作即可。 通过链表来管理学生信息可以实现动态的存储和高效的操作,而且不需要提前知道学生数量的大小。这种灵活性使得链表在管理结构化信息时非常适用。 总之,使用C语言实现学生结构化信息的链表方案,可以实现方便、高效的管理和操作,是一种常见的实现方式。

使用c语言链表实现的简单祖玛游戏代码

好的,以下是一个简单的使用 C 语言链表实现的祖玛游戏代码示例,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义链表节点 typedef struct node { int val; struct node* next; } Node; // 初始化链表 Node* initList() { Node* head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); head->val = -1; head->next = NULL; return head; } // 生成随机的祖玛球 int getRandBall() { return rand() % 4 + 1; } // 向链表中插入节点 void insert(Node* head, int val) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->val = val; node->next = NULL; Node* p = head; while (p->next != NULL) { p = p->next; } p->next = node; } // 打印链表 void printList(Node* head) { Node* p = head->next; while (p != NULL) { printf("%d ", p->val); p = p->next; } printf("\n"); } // 删除链表中的连续球 void removeBalls(Node* head) { Node* p = head->next; Node* q = p; int cnt = 1; while (p->next != NULL) { if (p->val == p->next->val) { cnt++; } else { if (cnt >= 3) { while (cnt--) { Node* tmp = q; q = q->next; free(tmp); } head->next = q; p = q; cnt = 1; } else { q = p->next; cnt = 1; p = p->next; } } } if (cnt >= 3) { while (cnt--) { Node* tmp = q; q = q->next; free(tmp); } head->next = q; } } // 主函数 int main() { srand(time(NULL)); Node* head = initList(); for (int i = 0; i < 10; i++) { insert(head, getRandBall()); } printf("初始球序列:"); printList(head); removeBalls(head); printf("删除连续球后的球序列:"); printList(head); return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的祖玛游戏,通过链表来存储祖玛球序列,并在其中删除连续的相同球。您可以根据需要进行修改和扩展。

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