使用c语言实现黄金矿工游戏,要求物品信息用链表存贮
时间: 2023-05-17 16:07:31 浏览: 148
可以使用C语言实现黄金矿工游戏,物品信息可以用链表存储。链表是一种常见的数据结构,可以用来存储和操作大量的数据。在黄金矿工游戏中,每个物品都有自己的属性,如重量、价值等,可以将这些属性存储在链表的节点中。在游戏中,玩家需要控制黄金矿工来挖掘金矿,每次挖掘可以得到一定数量的金子或石头,玩家需要根据物品的属性来决定是否挖掘。当玩家挖掘到足够数量的金子后,即可过关。
相关问题
c语言使用链表实现学生结构化信息
使用C语言实现学生结构化信息可以通过链表来实现。链表是一种数据结构,它由一系列的节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。在这种结构下,可以轻松地添加、删除和修改学生信息,实现高效的管理。
首先,我们需要定义一个学生结构体,包括学生的姓名、学号、年龄等信息。然后,创建一个链表结构,包含指向第一个节点的指针。接着,编写函数来实现对链表的操作,比如添加节点、删除节点、遍历节点等。
当需要添加一个学生信息时,可以通过malloc函数动态分配内存来创建一个新的节点,并将其加入到链表中。如果需要删除或修改某个学生的信息,只需要遍历链表找到相应的节点,然后进行相应的操作即可。
通过链表来管理学生信息可以实现动态的存储和高效的操作,而且不需要提前知道学生数量的大小。这种灵活性使得链表在管理结构化信息时非常适用。
总之,使用C语言实现学生结构化信息的链表方案,可以实现方便、高效的管理和操作,是一种常见的实现方式。
使用c语言链表实现的简单祖玛游戏代码
好的,以下是一个简单的使用 C 语言链表实现的祖玛游戏代码示例,供您参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义链表节点
typedef struct node {
int val;
struct node* next;
} Node;
// 初始化链表
Node* initList() {
Node* head = (Node*)malloc(sizeof(Node));
head->val = -1;
head->next = NULL;
return head;
}
// 生成随机的祖玛球
int getRandBall() {
return rand() % 4 + 1;
}
// 向链表中插入节点
void insert(Node* head, int val) {
Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node));
node->val = val;
node->next = NULL;
Node* p = head;
while (p->next != NULL) {
p = p->next;
}
p->next = node;
}
// 打印链表
void printList(Node* head) {
Node* p = head->next;
while (p != NULL) {
printf("%d ", p->val);
p = p->next;
}
printf("\n");
}
// 删除链表中的连续球
void removeBalls(Node* head) {
Node* p = head->next;
Node* q = p;
int cnt = 1;
while (p->next != NULL) {
if (p->val == p->next->val) {
cnt++;
} else {
if (cnt >= 3) {
while (cnt--) {
Node* tmp = q;
q = q->next;
free(tmp);
}
head->next = q;
p = q;
cnt = 1;
} else {
q = p->next;
cnt = 1;
p = p->next;
}
}
}
if (cnt >= 3) {
while (cnt--) {
Node* tmp = q;
q = q->next;
free(tmp);
}
head->next = q;
}
}
// 主函数
int main() {
srand(time(NULL));
Node* head = initList();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
insert(head, getRandBall());
}
printf("初始球序列:");
printList(head);
removeBalls(head);
printf("删除连续球后的球序列:");
printList(head);
return 0;
}
```
上述代码实现了一个简单的祖玛游戏,通过链表来存储祖玛球序列,并在其中删除连续的相同球。您可以根据需要进行修改和扩展。