ue4 treeview
时间: 2023-09-02 20:12:46 浏览: 202
UE4中的TreeView是一种用于显示层次化数据的控件,它可以用于创建树形结构的菜单、资源管理器等。以下是创建TreeView的基本步骤:
1. 在UE4编辑器中创建一个新的UserWidget,将TreeView控件添加到该Widget中。
2. 创建一个数据结构,用于存储TreeView所需的数据。例如,可以创建一个包含名称和子项列表的结构。
3. 在UserWidget中创建一个GetChildrenForCategory函数,该函数返回每个类别的子项列表。这个函数需要使用刚才创建的数据结构来返回正确的子项列表。
4. 在UserWidget的构造函数中设置TreeView的根节点,并使用GetChildrenForCategory函数来设置每个节点的子项列表。
5. 在UserWidget中创建一个OnGenerateRow函数,该函数用于生成每个节点的UI。在函数中可以使用Widget Blueprint创建节点的UI,也可以使用代码创建。
6. 最后,在UserWidget中设置TreeView的样式和布局,以及处理节点的点击事件等。
以上是创建基本的TreeView的步骤,具体实现可以参考UE4官方文档或者相关的教程。
相关问题
ue treeview
UE TreeView是Unreal Engine中的一个控件,用于显示树形结构的数据。通过TreeView,可以创建一个层级结构的列表,每个节点可以包含子节点。引用[1]中提到了创建TreeItem时可能会出现无限循环的问题,为了避免这种情况,可以设置条件,当达到一定层级后停止创建子节点。引用[2]中提到了创建TreeView的方法与创建ListView的方法类似,需要TreeEntry控件实现UserObjectListEntry接口,并且需要TreeItem基于Object的蓝图类。引用[3]中提到了在母UI中创建TreeView控件,并在新的UMG蓝图中添加UserObjectListEntry接口,然后在母UI的TreeView的EntryWidgetClass中选择新的UMG蓝图。
UE中UI的TreeView如何横行排列
在Unreal Engine (UE) 中,如果你想要让UI的TreeView组件水平排列,你需要做的是调整它的布局方式和样式。默认情况下,TreeView通常是垂直滚动的列表结构,但你可以通过以下步骤将其改为横向:
1. 打开你的Blueprint或C++代码,在需要设置TreeView的Actor或Widget上找到对应的`SVerticalBox`、`SHorizontalBox`或其他容器组件。
2. 将TreeView组件从垂直布局替换到水平布局,通常是在添加或编辑组件时选择合适的放置选项。例如,如果你有一个`FArguments`对象,可以指定`Orientation`属性为`EOrientation::Horizontal`。
```cpp
SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot()
.AutoWidth()
.Padding(4.0f)
.HAlign(HAlign_Center)
.VAlign(VAlign_Center)
.Add(
SNew(STreeView<YourDataType>)
// ...配置你的TreeView...
.Orientation(EOrientation::Horizontal);
```
3. 如果你在Blueprint中操作,可以在Component Details面板中找到TreeView组件,然后点击“Custom Layout”选项卡,将`Layout Mode`设置为`Horizontal`.
4. 保存更改后,记得在代码中监听用户的交互,因为默认情况下,水平排列的TreeView不会响应鼠标滚轮,可能需要手动处理滚动事件。
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