ue4 treeview

时间: 2023-09-02 21:12:46 浏览: 50
UE4中的TreeView是一种用于显示层次化数据的控件,它可以用于创建树形结构的菜单、资源管理器等。以下是创建TreeView的基本步骤: 1. 在UE4编辑器中创建一个新的UserWidget,将TreeView控件添加到该Widget中。 2. 创建一个数据结构,用于存储TreeView所需的数据。例如,可以创建一个包含名称和子项列表的结构。 3. 在UserWidget中创建一个GetChildrenForCategory函数,该函数返回每个类别的子项列表。这个函数需要使用刚才创建的数据结构来返回正确的子项列表。 4. 在UserWidget的构造函数中设置TreeView的根节点,并使用GetChildrenForCategory函数来设置每个节点的子项列表。 5. 在UserWidget中创建一个OnGenerateRow函数,该函数用于生成每个节点的UI。在函数中可以使用Widget Blueprint创建节点的UI,也可以使用代码创建。 6. 最后,在UserWidget中设置TreeView的样式和布局,以及处理节点的点击事件等。 以上是创建基本的TreeView的步骤,具体实现可以参考UE4官方文档或者相关的教程。
相关问题

ue treeview

UE TreeView是Unreal Engine中的一个控件,用于显示树形结构的数据。通过TreeView,可以创建一个层级结构的列表,每个节点可以包含子节点。引用[1]中提到了创建TreeItem时可能会出现无限循环的问题,为了避免这种情况,可以设置条件,当达到一定层级后停止创建子节点。引用[2]中提到了创建TreeView的方法与创建ListView的方法类似,需要TreeEntry控件实现UserObjectListEntry接口,并且需要TreeItem基于Object的蓝图类。引用[3]中提到了在母UI中创建TreeView控件,并在新的UMG蓝图中添加UserObjectListEntry接口,然后在母UI的TreeView的EntryWidgetClass中选择新的UMG蓝图。

C# TreeView

C# TreeView是一个用于显示层次结构数据的控,常用于Windows窗体应用程序的开发。它以树状结构的形式展示数据,每个节点可以包含子节点,用户可以展开或折叠节点来查看或编辑数据。 TreeView控件提供了一些常用的功能和属性,例如: 1. Nodes属性:用于获取或设置TreeView中的节点集合。 2. SelectedNode属性:用于获取或设置当前选中的节点。 3. ImageList属性:用于设置节点图标的集合。 4. CheckBoxes属性:用于启用或禁用节点前的复选框。 5. ExpandAll方法:用于展开TreeView中的所有节点。 6. CollapseAll方法:用于折叠TreeView中的所有节点。 使用C# TreeView控件,你可以创建一个层次结构的树形视图,例如文件浏览器、组织结构图等。你可以通过编程方式添加、删除和修改节点,还可以处理节点的选择、展开和折叠事件。

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