python canvas画波浪线
时间: 2023-07-05 18:32:57 浏览: 59
以下是Python中使用Tkinter库绘制波浪线的示例代码:
```python
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=400, height=400)
canvas.pack()
xstart, ystart = 0, 200
# 绘制波浪线
for i in range(0, 400, 20):
canvas.create_arc(xstart+i, ystart-10, xstart+i+10, ystart+10, start=180, extent=180, style="arc")
canvas.create_arc(xstart+i+10, ystart-10, xstart+i+20, ystart+10, start=0, extent=180, style="arc")
root.mainloop()
```
运行代码后可以看到一个宽度为400,高度为400的窗口中绘制了一条波浪线。可以根据需要调整画线的起始位置、波浪线的长度和高度等参数。
相关问题
python turtle 画波浪线
### 回答1:
可以使用Python中的turtle库来画波浪线。具体步骤如下:
1. 导入turtle库
```python
import turtle
```
2. 创建画布和画笔
```python
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
```
3. 设置画笔的颜色和粗细
```python
pen.color('blue')
pen.pensize(3)
```
4. 画出波浪线
```python
for i in range(50):
pen.forward(10)
pen.right(10)
pen.forward(10)
pen.left(20)
pen.forward(10)
pen.right(10)
```
5. 关闭画布
```python
canvas.exitonclick()
```
完整代码如下:
```python
import turtle
canvas = turtle.Screen()
pen = turtle.Turtle()
pen.color('blue')
pen.pensize(3)
for i in range(50):
pen.forward(10)
pen.right(10)
pen.forward(10)
pen.left(20)
pen.forward(10)
pen.right(10)
canvas.exitonclick()
```
### 回答2:
在Python中使用turtle库可以画出各种图形,包括波浪线。下面是一个简单的代码示例:
```python
import turtle
import math
# 设置小海龟的速度和笔的颜色
t = turtle.Turtle()
t.speed(10)
t.pencolor("#00BFFF")
# 设置波浪线的参数
amplitude = 50 # 波浪线的振幅
frequency = 3 # 波浪线的频率
length = 400 # 波浪线的长度
start_x = -200 # 波浪线的起始横坐标
# 画波浪线
for x in range(start_x, start_x + length):
y = amplitude * math.sin(math.pi * frequency * (x / length))
t.goto(x, y)
# 显示画布
turtle.done()
```
代码中首先导入turtle库,并设置小海龟的速度和笔的颜色。接着设置波浪线的参数,其中振幅和频率可以控制波浪线的形态,长度和起始横坐标决定波浪线的位置和长度。
在循环中,根据正弦函数的公式计算出当前点的纵坐标,并使用goto()函数将小海龟移动到该点画出波浪线。最后使用turtle.done()函数显示画布。
运行代码后,即可看到一个具有一定波动的波浪线。如果需要更加复杂的波浪线,可以调整振幅和频率的大小,或者在画线时加入随机扰动等。
### 回答3:
Python中的Turtle库有助于我们绘制各种图形以及玩具动态。在本次问题中,我们将看到如何使用Python Turtle库来绘制波浪线。
首先,必须安装Python及Python Turtle库,安装完成后打开Python编辑器或者Python IDLE。
让我们一步一步的绘制波浪线:
1. 导入Python Turtle 库
```
import turtle
```
2. 创建海龟对象
```
turtle = turtle.Turtle()
```
3. 设置画布的背景颜色和画笔的颜色
```
turtle.screen.bgcolor('light blue')
turtle.pencolor('blue')
```
4. 定义绘制函数
```
def draw_wave_line(step):
turtle.right(60)
for i in range(1,20):
turtle.left(15)
turtle.forward(step)
turtle.left(110)
for i in range(1,17):
turtle.right(15)
turtle.forward(step)
```
5. 调用函数
```
draw_wave_line(10)
```
绘制完成后,可以看到绘制的波浪线已经出现在画布中。
函数“draw_wave_line”中,我们使用了“turtle.right()”和“turtle.left()”函数进行方向改变。这些函数是画笔移动的基本函数。调用完成后,我们可以通过“turtle.forward()”函数向前绘制波浪线这个图案。
在这里,我们采用了for循环语句来重复绘制波浪线,循环次数可以根据需要进行修改。变量step可以定义为一种长度或单位,可以根据需要进行修改,这里我设定为10。
以上就是Python Turtle库绘制波浪线的基本步骤。波浪线只是众多图形中的一种,在掌握Python Turtle库的基本语法和方法后,可以根据自己的需要设计出各种富有创造力的图形。
python canvas画球
Python中的canvas是一个图形库,可以用来绘制各种形状,包括圆形。在canvas中,可以使用create_oval()方法来绘制圆形,该方法需要提供圆形的左上角和右下角坐标。同时,可以使用move()方法来移动圆形的位置。因此,可以通过不断地移动圆形的位置来实现小球满屏乱跑的效果。
下面是一个简单的示例代码,实现了在canvas上画一个小球并让它满屏乱跑的效果:
```
import tkinter as tk
import random
# 创建窗口和canvas
root = tk.Tk()
canvas = tk.Canvas(root, width=500, height=500)
canvas.pack()
# 画一个小球
ball = canvas.create_oval(0, 0, 20, 20, fill='red')
# 随机生成小球的初始位置和速度
x = random.randint(0, 480)
y = random.randint(0, 480)
vx = random.randint(-5, 5)
vy = random.randint(-5, 5)
# 移动小球的函数
def move_ball():
global x, y, vx, vy
# 移动小球
canvas.move(ball, vx, vy)
x, y = canvas.coords(ball)[:2]
# 碰到边缘反弹
if x < 0 or x > 480:
vx = -vx
if y < 0 or y > 480:
vy = -vy
# 重复调用move_ball函数
canvas.after(50, move_ball)
# 调用move_ball函数开始移动小球
move_ball()
# 进入消息循环
root.mainloop()
```