class Fish { int weight = 1; } class Lake { Fish fish; void setFish(Fish s){ fish = s; } void foodFish(int m) { fish.weight=fish.weight+m; } } public class E { public static void main(String args[]) { Fish redFish = new Fish(); System.out.println(redFish.weight); //【代码1】 Lake lake = new Lake(); lake.setFish(redFish); lake.foodFish(120); System.out.println(redFish.weight); //【代码2】 System.out.println(lake.fish.weight); //【代码3】 } }注释翻译上面的代码
时间: 2024-04-27 18:23:06 浏览: 55
这段代码定义了一个Fish类和Lake类,其中Fish类有一个weight属性,初始值为1;Lake类有一个Fish类型的属性fish和两个方法,setFish方法用于设置lake的fish属性,foodFish方法用于让fish的weight属性加上传入的参数m。
在main方法中,首先创建了一个redFish对象,并输出redFish的weight属性值(代码1)。然后创建了一个lake对象,并通过setFish方法将redFish对象设置为lake的fish属性。接着调用lake的foodFish方法,将参数设置为120,使得redFish的weight属性值加上120。然后分别输出redFish的weight属性值(代码2)和lake的fish的weight属性值(代码3)。
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class Fish { int weight = 1; } class Lake { Fish fish; void setFish(Fish s){ fish = s; } void foodFish(int m) { fish.weight=fish.weight+m; } } public class E { public static void main(String args[]) { Fish redFish = new Fish(); System.out.println(redFish.weight); //【代码1】 Lake lake = new Lake(); lake.setFish(redFish); lake.foodFish(120); System.out.println(redFish.weight); //【代码2】 System.out.println(lake.fish.weight); //【代码3】 } }
这段代码中的 Lake 类中有一个 Fish 类型的成员变量 fish,以及两个方法 setFish 和 foodFish。setFish 方法用于设置 fish 变量的值,foodFish 方法用于将 fish 变量所引用的 Fish 对象的重量加上一个给定的值。
在 main 方法中,首先创建了一个 weight 属性为 1 的 Fish 对象 redFish,并输出了它的重量。然后创建了一个 Lake 对象 lake,并调用了它的 setFish 方法,将 redFish 对象赋值给了它的 fish 成员变量。接着调用了 lake 的 foodFish 方法,将 redFish 对象的重量加上了 120。
最后,分别输出了 redFish 对象的重量和 lake 的 fish 成员变量所引用的 Fish 对象的重量。
因为 redFish 和 lake 的 fish 成员变量所引用的是同一个 Fish 对象,所以在调用 lake 的 foodFish 方法后,redFish 对象的重量也相应地被改变了。因此,代码1输出 1,代码2输出 121,代码3也输出 121。
class Fish { int weight = 1; } Lakeclass { Fish fish; void setFish(Fish s){ fish = s; } void foodFish(int m) { fish.weight=fish.weight+m; } } public class E { public static void main(String args[]) { Fish redFish = new Fish(); System.out.println(redFish.weight); //【代码1】 Lake lake = new Lake(); lake.setFish(redFish); lake.foodFish(120); System.out.println(redFish.weight); //【代码2】 System.out.println(lake.fish.weight); //【代码3】 } }
这段代码定义了三个类:Fish、Lake 和 E。
Fish 类有一个 int 类型的 weight 成员变量,表示鱼的重量。
Lake 类中包含了一个 Fish 类型的成员变量 fish,并且定义了 setFish 和 foodFish 两个函数。setFish 函数用于设置 Lake 中的 fish 对象,foodFish 函数用于增加 fish 对象的重量。
E 类中包含了一个 main 函数,用于测试 Fish 和 Lake 类的功能。在 main 函数中,首先创建了一个 Fish 类型的对象 redFish,并输出其 weight 的值(【代码1】)。接着创建了一个 Lake 类型的对象 lake,并调用其 setFish 函数,将 redFish 对象传递给 lake 的 fish 成员变量。然后调用 lake 的 foodFish 函数,将 redFish 的重量加上 120。最后分别输出 redFish 的重量(【代码2】)和 lake 中 fish 对象的重量(【代码3】)。
程序执行的结果为:
```
1
121
121
```
说明 redFish 和 lake 中的 fish 对象共享了同一个对象,因此修改 lake 中 fish 的重量也会影响 redFish 的重量。
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