osgearth 里面画线产生z-fighting的解决办法
时间: 2023-09-18 09:06:04 浏览: 215
在OSGEarth中画线时,由于线条在视图方向上比较薄,可能会产生Z-fighting现象,即线条和地形之间出现交叉闪烁的现象。这是因为线条和地形深度值相等而产生的。可以通过一些方法来解决这个问题。
一种方法是将线条的深度值向前偏移一些距离来避免和地形深度值相等。例如,可以使用osg::PolygonOffset来设置线条的深度偏移量:
```c++
osg::ref_ptr<osg::PolygonOffset> po = new osg::PolygonOffset;
po->setFactor(-1.0f);
po->setUnits(-1.0f);
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateSet = geom->getOrCreateStateSet();
stateSet->setAttribute(po.get(), osg::StateAttribute::ON);
stateSet->setMode(GL_POLYGON_OFFSET_LINE, osg::StateAttribute::ON);
```
这里设置深度偏移量为-1,可以根据线条的宽度大小和相机远近进行适当的调整。
另一种方法是通过调整相机的近平面和远平面来扩大深度缓冲区的范围。例如,可以使用osg::Camera的setNearFarRatio方法来设置近平面和远平面的比例:
```c++
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = viewer.getCamera();
camera->setNearFarRatio(0.0001);
```
这里设置比例为0.0001,可以根据应用的场景和相机位置进行适当的调整。
以上方法可以解决Z-fighting问题,在画线时可以根据实际情况选择适当的方法。
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