ffmpeg c++ 录制RGB视频

时间: 2024-01-28 07:13:49 浏览: 28
根据提供的引用内容,我无法找到关于FFMPEG C++录制RGB视频的具体代码示例。但是,我可以为您提供一些基本的步骤和方法来录制RGB视频。 1. 首先,您需要安装FFMPEG并设置好开发环境。 2. 创建一个FFMPEG的AVFormatContext对象,用于存储视频的格式信息。 3. 打开视频输出文件,并设置视频编码器的参数,例如视频的分辨率、帧率、像素格式等。 4. 创建一个AVCodecContext对象,用于存储视频编码器的上下文信息。 5. 查找并打开适合的视频编码器。 6. 创建一个AVFrame对象,用于存储视频帧的数据。 7. 分配内存并设置AVFrame对象的像素格式、宽度和高度。 8. 循环读取RGB数据并将其填充到AVFrame对象中。 9. 将AVFrame对象发送给视频编码器进行编码。 10. 将编码后的数据写入输出文件。 11. 释放所有的资源并关闭文件。 请注意,以上步骤仅为大致的流程,具体的实现可能会有所不同。您可以参考FFMPEG的官方文档和示例代码来了解更多细节。
相关问题

c++ FFmpeg录制视频

以下是使用c++和FFmpeg录制视频的步骤: 1.初始化FFmpeg库并打开输出文件 ```c++ av_register_all(); avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, NULL, out_file); if (!ofmt_ctx) { printf("Could not create output context\n"); return; } if (avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_file, AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0) { printf("Could not open output file '%s'", out_file); return; } ``` 2.添加视频流和音频流 ```c++ AVStream *video_st = NULL; AVStream *audio_st = NULL; video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL); audio_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL); if (!video_st || !audio_st) { printf("Failed allocating output stream\n"); return; } ``` 3.设置视频流和音频流的编码器参数 ```c++ AVCodecContext *video_enc_ctx = NULL; AVCodecContext *audio_enc_ctx = NULL; video_enc_ctx = video_st->codec; audio_enc_ctx = audio_st->codec; video_enc_ctx->codec_id = ofmt_ctx->oformat->video_codec; audio_enc_ctx->codec_id = ofmt_ctx->oformat->audio_codec; video_enc_ctx->bit_rate = 400000; audio_enc_ctx->bit_rate = 64000; video_enc_ctx->width = 640; video_enc_ctx->height = 480; video_enc_ctx->time_base = (AVRational){1, 25}; audio_enc_ctx->sample_rate = 44100; audio_enc_ctx->channels = 2; audio_enc_ctx->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; audio_enc_ctx->time_base = (AVRational){1, audio_enc_ctx->sample_rate}; ``` 4.打开视频流和音频流的编码器 ```c++ AVCodec *video_enc = NULL; AVCodec *audio_enc = NULL; video_enc = avcodec_find_encoder(video_enc_ctx->codec_id); audio_enc = avcodec_find_encoder(audio_enc_ctx->codec_id); if (!video_enc || !audio_enc) { printf("Codec not found\n"); return; } if (avcodec_open2(video_enc_ctx, video_enc, NULL) < 0 || avcodec_open2(audio_enc_ctx, audio_enc, NULL) < 0) { printf("Could not open codec\n"); return; } ``` 5.写入文件头 ```c++ avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL); ``` 6.循环读取视频帧和音频帧,编码并写入输出文件 ```c++ AVFrame *frame = av_frame_alloc(); AVPacket pkt = {0}; while (true) { // 读取视频帧和音频帧 AVFrame *video_frame = read_video_frame(); AVFrame *audio_frame = read_audio_frame(); if (!video_frame && !audio_frame) { break; } // 编码视频帧和音频帧 if (video_frame) { encode_video_frame(video_frame, &pkt); } if (audio_frame) { encode_audio_frame(audio_frame, &pkt); } // 写入输出文件 av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &pkt); av_packet_unref(&pkt); } ``` 7.写入文件尾 ```c++ av_write_trailer(ofmt_ctx); ``` 完整代码请参考上述提供的引用。

ffmpeg c++ rgb 转h264

要将 RGB 图像转换为 H.264 视频,您可以使用 FFmpeg 库。下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示如何使用 FFmpeg 库将 RGB 图像编码为 H.264 视频: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <cstring> #include <cmath> #include <stdint.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #include "libavutil/opt.h" #include "libavutil/imgutils.h" } using namespace std; int main(int argc, char** argv) { // 1. Initialize FFmpeg av_register_all(); // 2. Open output file AVFormatContext* formatContext = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&formatContext, nullptr, nullptr, "output.mp4"); if (!formatContext) { cout << "Failed to open output file" << endl; return -1; } // 3. Find video encoder AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { cout << "Failed to find video encoder" << endl; return -1; } // 4. Create new video stream AVStream* stream = avformat_new_stream(formatContext, codec); if (!stream) { cout << "Failed to create new video stream" << endl; return -1; } // 5. Set video stream parameters stream->codecpar->codec_id = codec->id; stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; stream->codecpar->width = 640; stream->codecpar->height = 480; stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; stream->time_base = { 1, 25 }; // 25 fps // 6. Open video encoder AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecContext, stream->codecpar); if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) { cout << "Failed to open video encoder" << endl; return -1; } // 7. Allocate frame buffers AVFrame* frame = av_frame_alloc(); frame->format = AV_PIX_FMT_RGB24; frame->width = 640; frame->height = 480; av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, 1); AVFrame* frameYUV = av_frame_alloc(); frameYUV->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; frameYUV->width = 640; frameYUV->height = 480; av_image_alloc(frameYUV->data, frameYUV->linesize, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 1); // 8. Convert RGB to YUV SwsContext* swsContext = sws_getContext(frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); if (!swsContext) { cout << "Failed to create SwsContext" << endl; return -1; } // 9. Write header to output file avformat_write_header(formatContext, nullptr); // 10. Encode and write video frames uint8_t* buffer = new uint8_t[640 * 480 * 3]; for (int i = 0; i < 100; i++) { // Generate RGB image for (int y = 0; y < 480; y++) { for (int x = 0; x < 640; x++) { buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 0] = (uint8_t)(sin(x / 10.0 + i / 10.0) * 128 + 128); buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 1] = (uint8_t)(sin(y / 10.0 + i / 7.0) * 128 + 128); buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 2] = (uint8_t)(sin(x / 7.0 + y / 10.0 + i / 5.0) * 128 + 128); } } // Convert RGB to YUV memcpy(frame->data[0], buffer, 640 * 480 * 3); sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, frameYUV->data, frameYUV->linesize); // Encode and write video frame AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = nullptr; packet.size = 0; frameYUV->pts = i; avcodec_send_frame(codecContext, frameYUV); while (avcodec_receive_packet(codecContext, &packet) == 0) { av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet); av_packet_unref(&packet); } } // 11. Write trailer to output file av_write_trailer(formatContext); // 12. Cleanup avformat_free_context(formatContext); avcodec_free_context(&codecContext); av_frame_free(&frame); av_frame_free(&frameYUV); sws_freeContext(swsContext); delete[] buffer; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先初始化 FFmpeg 库。然后打开一个输出文件,指定 H.264 视频编码器,并创建一个新的视频流。接下来,我们设置视频流的参数,包括视频分辨率,帧率和像素格式等。然后打开视频编码器,并分配 RGB 和 YUV 帧缓冲区。我们使用 SwsContext 将 RGB 帧转换为 YUV 帧,并将它们编码为 H.264 视频帧,并将它们写入输出文件。最后,我们清理并关闭所有资源。 请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中还需要进行更多的错误检查和异常处理。

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