ffmpeg c++ 录制RGB视频

时间: 2024-01-28 08:13:49 浏览: 144
根据提供的引用内容,我无法找到关于FFMPEG C++录制RGB视频的具体代码示例。但是,我可以为您提供一些基本的步骤和方法来录制RGB视频。 1. 首先,您需要安装FFMPEG并设置好开发环境。 2. 创建一个FFMPEG的AVFormatContext对象,用于存储视频的格式信息。 3. 打开视频输出文件,并设置视频编码器的参数,例如视频的分辨率、帧率、像素格式等。 4. 创建一个AVCodecContext对象,用于存储视频编码器的上下文信息。 5. 查找并打开适合的视频编码器。 6. 创建一个AVFrame对象,用于存储视频帧的数据。 7. 分配内存并设置AVFrame对象的像素格式、宽度和高度。 8. 循环读取RGB数据并将其填充到AVFrame对象中。 9. 将AVFrame对象发送给视频编码器进行编码。 10. 将编码后的数据写入输出文件。 11. 释放所有的资源并关闭文件。 请注意,以上步骤仅为大致的流程,具体的实现可能会有所不同。您可以参考FFMPEG的官方文档和示例代码来了解更多细节。
相关问题

c++ FFmpeg录制视频

以下是使用c++和FFmpeg录制视频的步骤: 1.初始化FFmpeg库并打开输出文件 ```c++ av_register_all(); avformat_alloc_output_context2(&ofmt_ctx, NULL, NULL, out_file); if (!ofmt_ctx) { printf("Could not create output context\n"); return; } if (avio_open(&ofmt_ctx->pb, out_file, AVIO_FLAG_READ_WRITE) < 0) { printf("Could not open output file '%s'", out_file); return; } ``` 2.添加视频流和音频流 ```c++ AVStream *video_st = NULL; AVStream *audio_st = NULL; video_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL); audio_st = avformat_new_stream(ofmt_ctx, NULL); if (!video_st || !audio_st) { printf("Failed allocating output stream\n"); return; } ``` 3.设置视频流和音频流的编码器参数 ```c++ AVCodecContext *video_enc_ctx = NULL; AVCodecContext *audio_enc_ctx = NULL; video_enc_ctx = video_st->codec; audio_enc_ctx = audio_st->codec; video_enc_ctx->codec_id = ofmt_ctx->oformat->video_codec; audio_enc_ctx->codec_id = ofmt_ctx->oformat->audio_codec; video_enc_ctx->bit_rate = 400000; audio_enc_ctx->bit_rate = 64000; video_enc_ctx->width = 640; video_enc_ctx->height = 480; video_enc_ctx->time_base = (AVRational){1, 25}; audio_enc_ctx->sample_rate = 44100; audio_enc_ctx->channels = 2; audio_enc_ctx->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; audio_enc_ctx->time_base = (AVRational){1, audio_enc_ctx->sample_rate}; ``` 4.打开视频流和音频流的编码器 ```c++ AVCodec *video_enc = NULL; AVCodec *audio_enc = NULL; video_enc = avcodec_find_encoder(video_enc_ctx->codec_id); audio_enc = avcodec_find_encoder(audio_enc_ctx->codec_id); if (!video_enc || !audio_enc) { printf("Codec not found\n"); return; } if (avcodec_open2(video_enc_ctx, video_enc, NULL) < 0 || avcodec_open2(audio_enc_ctx, audio_enc, NULL) < 0) { printf("Could not open codec\n"); return; } ``` 5.写入文件头 ```c++ avformat_write_header(ofmt_ctx, NULL); ``` 6.循环读取视频帧和音频帧,编码并写入输出文件 ```c++ AVFrame *frame = av_frame_alloc(); AVPacket pkt = {0}; while (true) { // 读取视频帧和音频帧 AVFrame *video_frame = read_video_frame(); AVFrame *audio_frame = read_audio_frame(); if (!video_frame && !audio_frame) { break; } // 编码视频帧和音频帧 if (video_frame) { encode_video_frame(video_frame, &pkt); } if (audio_frame) { encode_audio_frame(audio_frame, &pkt); } // 写入输出文件 av_interleaved_write_frame(ofmt_ctx, &pkt); av_packet_unref(&pkt); } ``` 7.写入文件尾 ```c++ av_write_trailer(ofmt_ctx); ``` 完整代码请参考上述提供的引用。

ffmpeg c++ rgb 转h264

要将 RGB 图像转换为 H.264 视频,您可以使用 FFmpeg 库。下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示如何使用 FFmpeg 库将 RGB 图像编码为 H.264 视频: ```cpp #include <iostream> #include <fstream> #include <cstring> #include <cmath> #include <stdint.h> extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" #include "libavutil/opt.h" #include "libavutil/imgutils.h" } using namespace std; int main(int argc, char** argv) { // 1. Initialize FFmpeg av_register_all(); // 2. Open output file AVFormatContext* formatContext = nullptr; avformat_alloc_output_context2(&formatContext, nullptr, nullptr, "output.mp4"); if (!formatContext) { cout << "Failed to open output file" << endl; return -1; } // 3. Find video encoder AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); if (!codec) { cout << "Failed to find video encoder" << endl; return -1; } // 4. Create new video stream AVStream* stream = avformat_new_stream(formatContext, codec); if (!stream) { cout << "Failed to create new video stream" << endl; return -1; } // 5. Set video stream parameters stream->codecpar->codec_id = codec->id; stream->codecpar->codec_type = AVMEDIA_TYPE_VIDEO; stream->codecpar->width = 640; stream->codecpar->height = 480; stream->codecpar->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; stream->time_base = { 1, 25 }; // 25 fps // 6. Open video encoder AVCodecContext* codecContext = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codecContext, stream->codecpar); if (avcodec_open2(codecContext, codec, nullptr) < 0) { cout << "Failed to open video encoder" << endl; return -1; } // 7. Allocate frame buffers AVFrame* frame = av_frame_alloc(); frame->format = AV_PIX_FMT_RGB24; frame->width = 640; frame->height = 480; av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, 1); AVFrame* frameYUV = av_frame_alloc(); frameYUV->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; frameYUV->width = 640; frameYUV->height = 480; av_image_alloc(frameYUV->data, frameYUV->linesize, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, 1); // 8. Convert RGB to YUV SwsContext* swsContext = sws_getContext(frame->width, frame->height, AV_PIX_FMT_RGB24, frameYUV->width, frameYUV->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BILINEAR, nullptr, nullptr, nullptr); if (!swsContext) { cout << "Failed to create SwsContext" << endl; return -1; } // 9. Write header to output file avformat_write_header(formatContext, nullptr); // 10. Encode and write video frames uint8_t* buffer = new uint8_t[640 * 480 * 3]; for (int i = 0; i < 100; i++) { // Generate RGB image for (int y = 0; y < 480; y++) { for (int x = 0; x < 640; x++) { buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 0] = (uint8_t)(sin(x / 10.0 + i / 10.0) * 128 + 128); buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 1] = (uint8_t)(sin(y / 10.0 + i / 7.0) * 128 + 128); buffer[y * 640 * 3 + x * 3 + 2] = (uint8_t)(sin(x / 7.0 + y / 10.0 + i / 5.0) * 128 + 128); } } // Convert RGB to YUV memcpy(frame->data[0], buffer, 640 * 480 * 3); sws_scale(swsContext, frame->data, frame->linesize, 0, frame->height, frameYUV->data, frameYUV->linesize); // Encode and write video frame AVPacket packet; av_init_packet(&packet); packet.data = nullptr; packet.size = 0; frameYUV->pts = i; avcodec_send_frame(codecContext, frameYUV); while (avcodec_receive_packet(codecContext, &packet) == 0) { av_interleaved_write_frame(formatContext, &packet); av_packet_unref(&packet); } } // 11. Write trailer to output file av_write_trailer(formatContext); // 12. Cleanup avformat_free_context(formatContext); avcodec_free_context(&codecContext); av_frame_free(&frame); av_frame_free(&frameYUV); sws_freeContext(swsContext); delete[] buffer; return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先初始化 FFmpeg 库。然后打开一个输出文件,指定 H.264 视频编码器,并创建一个新的视频流。接下来,我们设置视频流的参数,包括视频分辨率,帧率和像素格式等。然后打开视频编码器,并分配 RGB 和 YUV 帧缓冲区。我们使用 SwsContext 将 RGB 帧转换为 YUV 帧,并将它们编码为 H.264 视频帧,并将它们写入输出文件。最后,我们清理并关闭所有资源。 请注意,这只是一个简单的示例,实际使用中还需要进行更多的错误检查和异常处理。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

python调用系统ffmpeg实现视频截图、http发送

标题中的“python调用系统ffmpeg实现视频截图、http发送”是指使用Python编程语言结合系统级调用ffmpeg工具来实现从视频中抓取帧并转换为图片,然后将这些图片通过HTTP协议发送到指定的服务器。这通常用于视频处理、...
recommend-type

使用Java和ffmpeg把音频和视频合成视频的操作方法

它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。 FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字...
recommend-type

C++实现视频流转换为图片方式

C++实现视频流转换为图片方式 今天,我们将学习如何使用C++将视频流转换为图片。这种技术可以在计算机视觉、人工智能、机器学习等领域中发挥重要作用。 C++视频流转换为图片的基本概念 视频流转换为图片是指将...
recommend-type

Java使用FFmpeg处理视频文件的方法教程

Java使用FFmpeg处理视频文件的方法教程 本文主要讲述如何使用Java + FFmpeg实现对视频文件的信息提取、码率压缩、分辨率转换等功能。在本教程中,我们将一步步地指导大家如何使用Java调用FFmpeg处理视频文件,包括...
recommend-type

java使用FFmpeg合成视频和音频并获取视频中的音频等操作(实例代码详解)

Java 使用 FFmpeg 合成视频和音频并获取视频中的音频等操作 FFmpeg 是一款功能强大的开源计算机程序,能够记录、转换数字音频、视频,并将其转化为流。Java 通过使用 FFmpeg 可以实现视频和音频的合成、获取视频中...
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。