C# 不使用MemoryStream将byte[]图像字节转为Bitmap位图
时间: 2024-09-26 17:03:40 浏览: 39
在C#中,如果没有直接使用`MemoryStream`,可以先将`byte[]`转换成`byte*`数组指针,然后通过创建一个新的`Bitmap`实例并传入数据流来进行转换。以下是一个示例:
```csharp
using System.Drawing;
using System.Runtime.InteropServices;
// 假设byte[]叫做imageBytes
// 将byte[]转换为byte*
unsafe byte* ptr = &imageBytes[0];
// 获取`byte[]`的长度
int length = imageBytes.Length;
// 创建Bitmap所需的信息
int pitch = Bitmap.GetPixelFormatSize(Bitmap PixelFormat.Format32bppArgb) * Bitmap.HorizontalResolution; // 假定为32位BPP,并设置分辨率为屏幕分辨率或其他合理值
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, length / 4, /*高度,取决于实际图片*/);
// 创建一个内存映射文件(MemoryMappedFile)用于存储临时数据
using (MemoryMappedViewAccessor accessor = MemoryMappedFile.CreateViewAccessor(MemoryMappedFile.OpenExisting("temp.mapped", FileAccess.ReadWrite), 0, length, MemoryMappedFileAccess.ReadWrite))
{
accessor.WriteArray(0, ptr, length); // 将byte*数据复制到内存映射区域
// 使用MemoryMappedView创建一个FileStream
using (FileStream stream = new FileStream("temp.mapped", FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// 现在可以创建Bitmap
using (Bitmap bitmap = new Bitmap(rect.Width, rect.Height, stream, PixelFormat.Format32bppArgb))
{
// 这里可以对bitmap进行操作
// ...
}
}
}
// 清理资源
accessor.Dispose();
```
这个例子中,我们首先创建了一个内存映射文件,然后将`byte[]`的内容写入其中,接着从映射文件创建一个流来构造`Bitmap`。注意,这只是一个临时解决方案,真正的生产环境中可能会有性能和安全性考虑。
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