AssetBundle 加载预设和关联的脚本
时间: 2024-11-27 14:14:55 浏览: 6
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当你使用AssetBundle加载预设(Prefab)时,通常会同时包含与其相关的脚本组件,因为Prefab是一个完整的游戏对象集合。以下是如何在AssetBundle中加载预设及其关联脚本的步骤:
1. **打包AssetBundle**:
- 首先,将包含了Prefab的GameObject以及其所需的脚本组件选中,然后在Unity编辑器菜单栏选择"Assets > Create Asset Bundle..."。
- 在打包对话框中,可以选择是否包含依赖项,比如脚本。通常你应该勾选上,这样AssetBundle会自动包含所有直接和间接依赖的资源。
2. **加载AssetBundle并获取预设**:
- 在你的脚本中,使用`WWW`或`UnityWebRequest`加载AssetBundle,如前所述。
```csharp
WWW www = new WWW(assetBundleURL);
await www.Send();
if (www.error == null)
{
AssetBundle bundle = www.assetBundle;
// 使用AssetBundle.Load宫Async方法加载Prefab,指定预设名称
GameObject prefab = await bundle.Load宫Async<GameObject>("YourPrefabName");
// 将加载的Prefab添加到场景中
transform.parent = prefab.transform;
}
```
3. **关联脚本**:
- 如果Prefab中的某个物体有自定义脚本,那么这个脚本应该会在AssetBundle的Resources目录下作为单独的Asset存在。加载完Prefab后,你可以通过`prefab.GetComponent<T>()`来获取并初始化那个脚本。
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