unity script 公共属性在属性面板中显示中文,header不会替换原来的英文

时间: 2024-02-17 11:04:06 浏览: 27
如果您想在 Unity 的属性面板中显示中文,但是又不想丢失原来的英文显示,可以在 [Header()] 注释中同时添加英文和中文的名称。例如: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { [Header("My Int (整数)")] [Tooltip("中文描述")] public int myInt; } ``` 这样在属性面板中,中文名称和中文描述都会被显示,而英文名称也会被保留。同时,如果不需要英文名称,也可以只写中文名称,例如: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { [Header("整数")] [Tooltip("中文描述")] public int myInt; } ``` 这样就可以在属性面板中只显示中文名称和中文描述了。
相关问题

unity script 公共属性在属性面板中替换英文显示中文,header不会替换英文

如果您想要在 Unity 的属性面板中完全替换英文显示为中文,但是又不想丢失原来的英文名称,可以在 [Header()] 注释中同时添加英文和中文的名称,并且两者要用“|”符号隔开。例如: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { [Header("My Int (整数|Integer)")] [Tooltip("中文描述")] public int myInt; } ``` 这样在属性面板中,属性的名称和描述都会显示为中文。而英文名称则会在“|”符号前面显示。如果您需要在代码中访问该属性,可以使用属性访问器(getter 和 setter)。例如: ```csharp [SerializeField] [Tooltip("中文描述")] private float myFloat; public float MyFloat { get { return myFloat; } set { myFloat = value; } } ``` 这样您就可以在代码中通过 MyFloat 属性访问 myFloat 变量了。同时,在属性面板中的中文描述也会保留。

unity script 公共属性在属性面板中替换英文显示中文

如果您想要在 Unity 的属性面板中完全替换英文显示为中文,可以在 [Header()] 注释中只写中文名称,而不写英文名称。例如: ```csharp public class MyScript : MonoBehaviour { [Header("整数")] [Tooltip("中文描述")] public int myInt; } ``` 这样在属性面板中,属性的名称和描述都会显示为中文。如果您需要在代码中访问该属性,可以使用属性访问器(getter 和 setter)。例如: ```csharp [SerializeField] [Tooltip("中文描述")] private float myFloat; public float MyFloat { get { return myFloat; } set { myFloat = value; } } ``` 这样您就可以在代码中通过 MyFloat 属性访问 myFloat 变量了。同时,在属性面板中的中文描述也会保留。

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