用前端开发css把三张图片横过来并且有一定的间隔

时间: 2024-03-23 15:37:20 浏览: 16
可以使用以下 CSS 代码实现三张图片横过来并且有一定的间隔: ```css .container { display: flex; justify-content: center; } .image { margin: 0 20px; /* 设置图片之间的间隔 */ } ``` 然后在 HTML 中创建一个包含三张图片的容器,并为每个图片添加 `image` 类: ```html <div class="container"> <img src="image1.jpg" alt="" class="image"> <img src="image2.jpg" alt="" class="image"> <img src="image3.jpg" alt="" class="image"> </div> ``` 这样就可以实现三张图片横过来并且有一定的间隔的效果。
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可以使用以下 CSS 代码实现两个悬浮动画排到一排并且有一定间隔的效果: ```css .container { display: flex; justify-content: center; } .animation { margin: 0 20px; /* 设置动画之间的间隔 */ animation: floating 2s ease-in-out infinite; } @keyframes floating { 0% { transform: translateY(0); } 50% { transform: translateY(-20px); } 100% { transform: translateY(0); } } ``` 然后在 HTML 中创建一个包含两个悬浮动画的容器,并为每个动画添加 `animation` 类: ```html <div class="container"> <div class="animation">悬浮动画1</div> <div class="animation">悬浮动画2</div> </div> ``` 这样就可以实现两个悬浮动画排到一排并且有一定间隔的效果。

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好的,下面我来给你讲解一下如何用 HTML、CSS 和 JS 开发一个打地鼠小游戏。 首先,在 HTML 中创建游戏界面,可以使用以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>打地鼠小游戏</title> <style> .container { display: flex; flex-wrap: wrap; width: 400px; height: 400px; margin: auto; } .hole { width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; border: 1px solid #000; display: flex; align-items: center; justify-content: center; font-size: 30px; cursor: pointer; transition: background-color 0.2s ease-in-out; } .hole:hover { background-color: #999; } </style> </head> <body> <div class="container"> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> <div class="hole"></div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` 在上面的代码中,我们创建了一个包含 9 个洞口的容器,每个洞口都是一个 div 元素,样式为灰色背景、黑色边框、30px 的字号、光标为手型,并且当鼠标悬浮在洞口上时会变为深灰色背景。其中容器的样式使用了 flex 布局,可以使洞口自动排列。 接下来,我们使用 JS 来实现地鼠的随机出现和消失,代码如下: ```js const holes = document.querySelectorAll('.hole'); const scoreBoard = document.querySelector('.score'); const moles = document.querySelectorAll('.mole'); let lastHole; let timeUp = false; let score = 0; function randomTime(min, max) { return Math.round(Math.random() * (max - min) + min); } function randomHole(holes) { const idx = Math.floor(Math.random() * holes.length); const hole = holes[idx]; if (hole === lastHole) { return randomHole(holes); } lastHole = hole; return hole; } function peep() { const time = randomTime(200, 1000); const hole = randomHole(holes); hole.classList.add('up'); setTimeout(() => { hole.classList.remove('up'); if (!timeUp) peep(); }, time); } function startGame() { scoreBoard.textContent = 0; timeUp = false; score = 0; peep(); setTimeout(() => { timeUp = true; }, 10000); } function bonk(e) { if (!e.isTrusted) return; score++; this.classList.remove('up'); scoreBoard.textContent = score; } moles.forEach(mole => mole.addEventListener('click', bonk)); ``` 在上面的代码中,我们首先获取了 HTML 中所有的洞口和地鼠元素,并定义了一些变量用来存储上一个出现的洞口、游戏是否结束和得分等信息。接着,我们实现了三个函数: 1. `randomTime`:用于生成一个随机时间,表示地鼠出现和消失的时间间隔。 2. `randomHole`:用于随机选择一个洞口,保证地鼠每次出现的位置不同。 3. `peep`:用于控制地鼠的随机出现和消失,每次随机生成一个时间和一个洞口,将该洞口的样式修改为出现状态并在一定时间后恢复为原来的样式,然后在一定时间后再次调用该函数。 最后,我们实现了开始游戏和打地鼠的函数,并将打地鼠的函数绑定到每个地鼠元素的点击事件上。在打地鼠函数中,我们判断是否由用户点击触发,如果不是则直接返回,否则将得分加一并将该地鼠的样式修改为消失状态。 完成以上代码后,你就可以在浏览器中打开该 HTML 文件,开始你的打地鼠小游戏了!

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