如图绘图时序图。客户端首先调用videoplay接口进行视频播放,在这过程中,videoplay会向播放库设置绘图回调,获取到绘图句柄hDC。客户端调用videoplay绘图接口,将需要绘制图形的参数传入videoplay,videoplay依据客户端选择的绘制图形的类型,使用获取到的绘图句柄进行相应的绘制。 修改为调用播放库接口,调用SDL库接口
时间: 2024-04-16 10:24:07 浏览: 136
完整的范例-java使用jna调用c#中dll的方法详解
以下是根据您的描述绘制的时序图,展示了客户端调用播放库接口并使用SDL库进行绘图的流程:
```plaintext
客户端 播放库 SDL库
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|--- videoplay 接口 --->| |
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|<-- 获取绘图句柄 hDC ---| |
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|--- 绘图接口调用 ----->| |
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|---------------------->| SDL_CreateWindow |
| |---------------------->|
| |<-- 返回窗口句柄 hwnd ---|
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|---------------------->| SDL_CreateRenderer |
| |---------------------->|
| |<-- 返回渲染器句柄 renderer ---|
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|--- 绘制图形参数传入 --->| |
| | |
|--- 根据绘制类型绘制 --->| SDL_RenderDrawXXX |
| |---------------------->|
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|<--- 绘制结果返回 -------| SDL_RenderPresent |
| |<----------------------|
```
说明:
1. 客户端通过调用播放库的 `videoplay` 接口进行视频播放。
2. 播放库在视频播放过程中向播放库设置绘图回调,并获取到绘图句柄 `hDC`。
3. 客户端调用 `videoplay` 的绘图接口,并将需要绘制图形的参数传入播放库。
4. 播放库根据客户端选择的绘制图形的类型,使用获取到的绘图句柄 `hDC` 进行相应的绘制操作。
5. 播放库使用 SDL 库进行绘图,首先调用 `SDL_CreateWindow` 创建窗口,并返回窗口句柄 `hwnd`。
6. 播放库继续调用 `SDL_CreateRenderer` 创建渲染器,并返回渲染器句柄 `renderer`。
7. 播放库根据绘制类型调用相应的 SDL 绘图函数(例如 `SDL_RenderDrawXXX`)进行绘制操作。
8. 播放库使用 `SDL_RenderPresent` 将绘制结果显示在窗口上。
9. 绘制结果返回给客户端,绘图过程完成。
请注意,时序图中的具体接口和函数名仅为示例,您需要根据实际情况和使用的播放库以及SDL库来调用相应的接口和函数。
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