unity 继承Editor的脚本 按下回车键

时间: 2024-03-06 18:48:09 浏览: 30
在Unity中,如果要自定义Inspector面板,可以继承Editor类并重写OnInspectorGUI()方法。在这个方法中,你可以添加自定义的GUI元素来展示和修改该组件的属性。如果你想要在Inspector面板中实现按下回车键的功能,可以使用Event.current来获取当前的事件类型,并判断是否按下了回车键,然后执行相应的操作。例如,你可以在OnInspectorGUI()方法中加入以下代码来实现按下回车键后打印一条消息: ``` public override void OnInspectorGUI() { serializedObject.Update(); if (Event.current.type == EventType.KeyDown && Event.current.keyCode == KeyCode.Return) { Debug.Log("Enter key was pressed!"); } // Add custom GUI elements serializedObject.ApplyModifiedProperties(); } ```
相关问题

unity 继承Editor的脚本 如何实现end按键代码

如果你想在Unity中通过按下End键来执行某些编辑器相关的代码,可以通过继承Editor类的脚本来实现。具体步骤如下: 1. 创建一个继承自Editor类的脚本。 2. 在脚本中重写OnSceneGUI方法。在该方法中,可以使用Event类来获取用户输入的事件信息。 3. 判断用户是否按下了End键,如果是,则执行相应的编辑器代码。 下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyScript))] public class MyScriptEditor : Editor { void OnSceneGUI() { // 获取用户输入的事件信息 Event e = Event.current; // 判断用户是否按下了End键 if (e.type == EventType.KeyDown && e.keyCode == KeyCode.End) { // 执行相应的编辑器代码 Debug.Log("End key pressed!"); } } } ``` 在上面的示例代码中,我们重写了OnSceneGUI方法,并使用Event类来获取用户输入的事件信息。如果用户按下了End键,就会执行相应的编辑器代码。你可以根据自己的需求来编写相应的代码来实现你想要的功能。

unity 继承Editor的脚本 用户在Hierarchy中选中了几个物体,这个时候按下end执行某个操作

可以通过编写一个继承自UnityEditor.Editor类的Editor脚本来实现这个功能。具体实现方式如下: 1. 编写一个自定义的Editor脚本,并在该脚本中覆盖OnSceneGUI方法。在OnSceneGUI方法中监听用户按下end键的事件。 ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(SomeComponent))] public class SomeComponentEditor : Editor { private void OnSceneGUI() { if (Event.current.keyCode == KeyCode.End) { // 执行某个操作 } } } ``` 2. 在OnSceneGUI方法中获取用户当前选中的物体列表。可以使用Selection类的静态属性来获取当前选中的物体。 ```csharp private void OnSceneGUI() { if (Event.current.keyCode == KeyCode.End) { // 获取用户当前选中的物体列表 GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects; // 执行某个操作 } } ``` 3. 在OnSceneGUI方法中执行用户指定的操作。根据用户的需求,可以调用其他组件的方法,修改物体的属性等等。 ```csharp private void OnSceneGUI() { if (Event.current.keyCode == KeyCode.End) { // 获取用户当前选中的物体列表 GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects; // 执行某个操作 foreach (GameObject obj in selectedObjects) { obj.GetComponent<SomeComponent>().DoSomething(); } } } ``` 4. 在Unity Editor中选择需要挂载此Editor脚本的组件,然后按下end键即可执行指定操作。 以上就是一种实现方式,希望对你有所帮助!

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