unity 继承Editor的脚本 按下回车键
时间: 2024-03-06 18:48:09 浏览: 30
在Unity中,如果要自定义Inspector面板,可以继承Editor类并重写OnInspectorGUI()方法。在这个方法中,你可以添加自定义的GUI元素来展示和修改该组件的属性。如果你想要在Inspector面板中实现按下回车键的功能,可以使用Event.current来获取当前的事件类型,并判断是否按下了回车键,然后执行相应的操作。例如,你可以在OnInspectorGUI()方法中加入以下代码来实现按下回车键后打印一条消息:
```
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
if (Event.current.type == EventType.KeyDown && Event.current.keyCode == KeyCode.Return)
{
Debug.Log("Enter key was pressed!");
}
// Add custom GUI elements
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
```
相关问题
unity 继承Editor的脚本 如何实现end按键代码
如果你想在Unity中通过按下End键来执行某些编辑器相关的代码,可以通过继承Editor类的脚本来实现。具体步骤如下:
1. 创建一个继承自Editor类的脚本。
2. 在脚本中重写OnSceneGUI方法。在该方法中,可以使用Event类来获取用户输入的事件信息。
3. 判断用户是否按下了End键,如果是,则执行相应的编辑器代码。
下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
void OnSceneGUI()
{
// 获取用户输入的事件信息
Event e = Event.current;
// 判断用户是否按下了End键
if (e.type == EventType.KeyDown && e.keyCode == KeyCode.End)
{
// 执行相应的编辑器代码
Debug.Log("End key pressed!");
}
}
}
```
在上面的示例代码中,我们重写了OnSceneGUI方法,并使用Event类来获取用户输入的事件信息。如果用户按下了End键,就会执行相应的编辑器代码。你可以根据自己的需求来编写相应的代码来实现你想要的功能。
unity 继承Editor的脚本 用户在Hierarchy中选中了几个物体,这个时候按下end执行某个操作
可以通过编写一个继承自UnityEditor.Editor类的Editor脚本来实现这个功能。具体实现方式如下:
1. 编写一个自定义的Editor脚本,并在该脚本中覆盖OnSceneGUI方法。在OnSceneGUI方法中监听用户按下end键的事件。
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(SomeComponent))]
public class SomeComponentEditor : Editor
{
private void OnSceneGUI()
{
if (Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
// 执行某个操作
}
}
}
```
2. 在OnSceneGUI方法中获取用户当前选中的物体列表。可以使用Selection类的静态属性来获取当前选中的物体。
```csharp
private void OnSceneGUI()
{
if (Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
// 获取用户当前选中的物体列表
GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;
// 执行某个操作
}
}
```
3. 在OnSceneGUI方法中执行用户指定的操作。根据用户的需求,可以调用其他组件的方法,修改物体的属性等等。
```csharp
private void OnSceneGUI()
{
if (Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
// 获取用户当前选中的物体列表
GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;
// 执行某个操作
foreach (GameObject obj in selectedObjects)
{
obj.GetComponent<SomeComponent>().DoSomething();
}
}
}
```
4. 在Unity Editor中选择需要挂载此Editor脚本的组件,然后按下end键即可执行指定操作。
以上就是一种实现方式,希望对你有所帮助!