将含有当前组件的物体下的子物体身上的Selectable组件设置为失活状态
时间: 2024-02-24 07:56:33 浏览: 22
可以使用以下代码获取当前物体下所有子物体中的Selectable组件,并将其设置为失活状态:
```
using UnityEngine.UI;
foreach (Selectable s in transform.GetComponentsInChildren<Selectable>())
{
s.interactable = false;
}
```
这里的`transform`代表当前物体的Transform组件。如果你只需要获取该物体下的直接子物体上的Selectable组件,可以使用以下代码:
```
using UnityEngine.UI;
foreach (Transform child in transform)
{
Selectable s = child.GetComponent<Selectable>();
if (s != null)
{
s.interactable = false;
}
}
```
同样需要先引入UnityEngine.UI命名空间。
相关问题
unity获取该物体下子物体上的Selectable组件并设置为失活状态,C#怎么写
可以使用以下代码获取该物体下所有子物体中的Selectable组件,并将其设置为失活状态:
```
using UnityEngine.UI;
foreach (Selectable s in GetComponentsInChildren<Selectable>())
{
s.interactable = false;
}
```
这里假设你在使用的脚本中已经引入了UnityEngine.UI命名空间。如果你只需要获取该物体下的直接子物体上的Selectable组件,可以使用以下代码:
```
using UnityEngine.UI;
foreach (Transform child in transform)
{
Selectable s = child.GetComponent<Selectable>();
if (s != null)
{
s.interactable = false;
}
}
```
同样需要先引入UnityEngine.UI命名空间。
Uinty 鼠标点击屏幕第二下 失活当前UI
你可以通过监听鼠标点击事件并获取当前点击的UI元素,然后将该UI元素的interactable属性设置为false来实现失活当前UI。
具体实现步骤如下:
1. 在Unity中创建一个脚本,并在脚本中定义一个bool类型的变量,用于判断是否需要失活当前UI。
```csharp
public class ClickManager : MonoBehaviour
{
private bool isUIActive = true;
}
```
2. 在Update函数中监听鼠标点击事件,并获取当前点击的UI元素。
```csharp
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && isUIActive)
{
//获取当前点击的UI元素
GameObject currentUI = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
//将当前UI元素的interactable属性设置为false
if (currentUI != null)
{
currentUI.GetComponent<Selectable>().interactable = false;
isUIActive = false;
}
}
}
```
这样,当用户在屏幕上第二次点击时,程序会检查当前是否有活动的UI元素,如果有,则将该UI元素的interactable属性设置为false,并且将isUIActive设置为false,表示当前UI已经失活。