opengl 绘制坐标系
时间: 2023-07-10 22:35:29 浏览: 164
opengl绘制坐标
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在 OpenGL 中,可以通过绘制线段的方式来绘制坐标系。具体步骤如下:
1. 使用 glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 函数分别表示开始和结束绘制线段;
2. 使用 glVertex3f(x, y, z) 函数指定线段的端点坐标;
3. 使用 glColor3f(r, g, b) 函数指定线段的颜色。
以下是一个简单的示例代码:
```c
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制 x 轴
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
glEnd();
// 绘制 y 轴
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
glEnd();
// 绘制 z 轴
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex3f(0.0, 0.0, -1.0);
glVertex3f(0.0, 0.0, 1.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL Coordinate System");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码会创建一个 400x400 的窗口,并在窗口中绘制一个三维坐标系,x 轴为红色,y 轴为绿色,z 轴为蓝色。注意,这段代码使用的是 OpenGL 2.x 的固定管线,如果要使用 OpenGL 3.x 或以上版本的着色器管线来绘制坐标系,需要使用着色器程序来实现。
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