antv x6中的register
时间: 2023-11-28 20:47:08 浏览: 61
在 AntV X6 中,register 是一个方法,用于注册自定义图形、元素或者连接线等。通过调用 register 方法,将自定义的图形或者元素注册到 X6 中,从而可以在画布中使用它们。
register 方法有多个参数,其中最重要的是 name 和 options:
- name:表示要注册的图形或者元素的名称,必须是唯一的。
- options:表示注册的选项,包括了图形或者元素的属性、方法等。
例如,我们可以通过下面的代码来注册一个名为 "custom-rect" 的自定义矩形:
```
import { Shape } from '@antv/x6';
Shape.Rect.define('custom-rect', {
width: 100,
height: 50,
attrs: {
body: {
fill: '#2ECC71',
stroke: '#27AE60',
strokeWidth: 2,
},
label: {
text: 'Custom Rect',
fill: '#FFFFFF',
fontSize: 18,
fontWeight: 'bold',
textWrap: {
text: 'Custom Rect',
width: -10,
},
},
},
});
```
这个示例中,我们使用了 X6 中的 Shape.Rect.define 方法来定义一个名为 "custom-rect" 的自定义矩形,然后在 options 参数中设置了这个矩形的属性和样式。
通过这种方式,我们就可以在画布中使用这个自定义矩形了。例如:
```
import { Graph } from '@antv/x6';
import './custom-rect';
const graph = new Graph({
container: document.getElementById('container'),
width: 800,
height: 600,
});
graph.addNode({
shape: 'custom-rect',
x: 100,
y: 100,
});
```
在这个示例中,我们先将自定义矩形注册到 X6 中,然后在画布中添加一个节点,将这个节点的 shape 属性设置为 "custom-rect",就可以在画布中显示这个自定义矩形了。