opengl相对任意点的旋转代码实现
时间: 2023-07-29 21:10:26 浏览: 98
opengl旋转立方体
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要将一个物体绕任意点进行旋转,可以通过以下步骤实现:
1. 将物体从原点平移到旋转中心点。
2. 进行旋转操作。
3. 将物体从旋转中心点平移到原点。
下面是一个简单的OpenGL代码示例,演示如何在屏幕上绘制一个正方形,并围绕给定点进行旋转:
```c++
// 定义旋转中心点坐标
float center_x = 100.0f;
float center_y = 100.0f;
// 定义旋转角度
float angle = 45.0f;
// 定义正方形四个顶点坐标
float square_vertices[] = {
50.0f, 50.0f, 0.0f,
150.0f, 50.0f, 0.0f,
150.0f, 150.0f, 0.0f,
50.0f, 150.0f, 0.0f
};
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 平移物体到旋转中心点
glTranslatef(center_x, center_y, 0.0f);
// 绕Z轴旋转物体
glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// 平移物体回到原点
glTranslatef(-center_x, -center_y, 0.0f);
// 绘制正方形
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
glVertex3f(square_vertices[3*i], square_vertices[3*i+1], square_vertices[3*i+2]);
}
glEnd();
```
在这个示例中,我们首先使用 `glTranslatef` 函数将物体平移到旋转中心点 `(center_x, center_y)` 处。然后使用 `glRotatef` 函数绕Z轴旋转物体 `angle` 度。最后再使用 `glTranslatef` 函数将物体平移回原点。最后,我们绘制正方形。
请注意,这只是一个简单的示例。如果你想更详细地了解OpenGL旋转,可以参考OpenGL官方文档或其他资料。
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