软件设计7大原则有哪些

时间: 2024-03-07 07:33:42 浏览: 30
软件设计的七大原则(Principles of Software Design)如下: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类或模块只负责一项职责,有且只有一个引起它变化的原因。 2.开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 3.里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):所有引用基类对象的地方必须能透明地使用其子类对象。 4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口。一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 5.依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象接口。抽象接口不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象接口。 6.迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象保持最少的了解。每个单元对其他单元都只有最少的了解,只与直接朋友通信。 7.合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。复用时优先使用组合或聚合关系,而不是继承关系。
相关问题

软件架构设计的基本原则有哪些

1. 单一职责原则:一个类或者模块只负责一项职责。 2. 开放封闭原则:对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。 3. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,而是应该依赖抽象接口。 4. 接口隔离原则:接口应该小而专,不应该大而全。 5. 里氏替换原则:子类可以替换其父类,并且不会影响程序的正确性。 6. 迪米特法则:一个对象应该对其它对象有尽可能少的了解。也被称为最少知道原则。 7. 合成复用原则:通过组合和聚合的方式,可以更好地复用已有的代码。

软件设计有哪些重要的原则

软件设计有许多重要的原则,其中比较常见的包括以下几个: 1. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则等。 2. 面向服务设计原则:包括服务重用原则、服务自治原则、服务无状态原则、服务面向契约设计原则和服务设施原则等。 3. 面向组件设计原则:包括组件复用原则、组件独立原则、组件标准化原则、组件接口规范原则和组件生命周期管理原则等。 4. 设计模式:包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、迭代器模式、模板方法模式等。 5. SOLID设计原则:包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则等。 6. DRY原则:即Don't Repeat Yourself,不要重复自己。该原则强调程序中的重复代码应该尽可能地去除,避免代码冗余和维护成本的增加。 以上原则都是为了使软件设计更加合理、灵活、可维护和可重用,同时也能提高软件的性能、可靠性和安全性。

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