编程调出软键盘
时间: 2023-06-29 17:05:56 浏览: 104
在Android平台上,你可以使用以下代码调出软键盘:
```
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.toggleSoftInput(InputMethodManager.SHOW_FORCED, 0);
```
这将显示软键盘。如果你想在特定的EditText上调出软键盘,可以使用以下代码:
```
EditText editText = findViewById(R.id.edit_text);
InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
imm.showSoftInput(editText, InputMethodManager.SHOW_IMPLICIT);
```
这将在EditText上显示软键盘。
相关问题
在MFC界面中调出软键盘
在MFC界面中调用软键盘可以通过以下步骤实现:
1. 在需要调出软键盘的控件的响应函数中添加如下代码:
```C++
CWnd* pFocusWnd = GetFocus();
if(pFocusWnd->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEdit)))
{
CRect rect;
pFocusWnd->GetWindowRect(&rect);
CWnd* pKeyboard = new CKeyboardDlg(this, &pFocusWnd);
pKeyboard->Create(IDD_KEYBOARD_DIALOG, this);
pKeyboard->SetWindowPos(&wndTopMost, rect.left, rect.bottom, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
```
2. 创建一个对话框,用来作为软键盘的显示界面。在对话框中添加必要的控件,比如按钮、编辑框等。可以通过在对话框类的OnInitDialog函数中设置控件样式和位置等属性。
3. 在对话框类中添加必要的处理函数,比如按钮的点击事件、编辑框的输入事件等。
4. 在软键盘对话框类中添加一个指针变量,用来保存当前输入文本的控件指针。在对话框类的构造函数中初始化该指针。
5. 在软键盘对话框类中添加必要的函数,比如输入文本、删除文本、隐藏软键盘等。
需要注意的是,软键盘对话框需要设置为无边框,并且在展示时需要设置为最上层窗口,以确保它能够覆盖在原有的界面上方。
unity 怎么在一体机上调出软键盘
在Unity里,如果想要在一体机上调出软键盘,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先要确保在项目设置中开启了输入法,可以在Edit->Project Settings->Player->Resolution and Presentation中勾选“Use OS Input Method”。
2. 然后在需要调出软键盘的地方,比如一个输入框,设置成选中状态,即可自动调出软键盘。如果需要在代码中通过代码调出软键盘,可以使用Input类的OnGUI函数,在需要的地方调用GUIUtility.keyboardControl。
3. 如果需要自定义软键盘,可以先在项目中创建一个UI界面,然后在里面添加自定义的软键盘按钮等控件。然后在需要调出软键盘的地方,比如一个输入框,添加弹出软键盘的按钮,在点击按钮时弹出自定义软键盘界面即可。
需要注意的是,不同的一体机可能需要不同的操作方式来调出软键盘,需要根据实际情况进行调整。但是在Unity中,开启OS输入法可以大大简化软键盘调用的操作。
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