写一个较新版本的ffmpeg采集视频数据后通过SDL渲染的代码例程

时间: 2023-03-13 07:19:51 浏览: 101
我可以为你提供一段基于最新版本ffmpeg采集视频数据并通过SDL渲染的代码例程:#include <stdio.h> #include <SDL2/SDL.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h>int main (int argc, char *argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx = NULL; int i, videoStream; AVCodecContext *pCodecCtx = NULL; AVCodec *pCodec = NULL; AVFrame *pFrame = NULL; AVPacket packet; int frameFinished; float aspect_ratio; SDL_Window *screen; SDL_Renderer *renderer; SDL_Texture *texture; SDL_Rect rect; // Register all formats and codecs av_register_all(); // Open video file if(avformat_open_input(&pFormatCtx, argv[1], NULL, NULL)!=0) return -1; // Couldn't open file // Retrieve stream information if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)<0) return -1; // Couldn't find stream information // Dump information about file onto standard error av_dump_format(pFormatCtx, 0, argv[1], 0); // Find the first video stream videoStream=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoStream=i; break; } if(videoStream==-1) return -1; // Didn't find a video stream // Get a pointer to the codec context for the video stream pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoStream]->codec; // Find the decoder for the video stream pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL) { fprintf(stderr, "Unsupported codec!\n"); return -1; // Codec not found } // Open codec if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0) return -1; // Could not open codec // Allocate video frame pFrame=av_frame_alloc(); // Make a screen to put our video screen = SDL_CreateWindow("My Game Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 0); if(!screen) { fprintf(stderr, "SDL: could not create window - exiting\n"); exit(1); } renderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); if(!renderer) { fprintf(stderr, "SDL: could not create renderer - exiting\n"); exit(1); } // Allocate a place to put our YUV image on that screen texture = SDL_CreateTexture( renderer, SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height ); if(!texture) { fprintf(stderr, "SDL: could not create texture - exiting\n"); exit(1); } // Read frames and save first five frames to disk i=0; while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) { // Is this a packet from the video stream? if(packet.stream_index==videoStream) { // Decode video frame avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet); // Did we get a video frame? if(frameFinished) { SDL_UpdateYUVTexture( texture, NULL, pFrame->data[0], pFrame->linesize[0], pFrame->data[1], pFrame->linesize[1], pFrame->data[2], pFrame->linesize[2] ); // set rendering size rect.x = 0; rect.y = 0; rect.w = pCodecCtx->width; rect.h = pCodecCtx->height; // Render to screen SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect); SDL_RenderPresent(renderer); } } // Free the packet that was allocated by av_read_frame av_free_packet(&packet); } // Free the YUV frame av_frame_free(&pFrame); // Close the codec avcodec_close(pCodecCtx); // Close the video file avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }

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