C# 7.3编写一个窗体程序,能实现矩阵操作,要求如下: (1)能随机生成方阵,矩阵的维数用户可以指定。 (2)实现矩阵相加、相减以及相乘。 (3)实现矩阵转置。

时间: 2024-03-18 20:41:00 浏览: 133
CS

C#编写的矩阵类,包含矩阵一般的操作

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以下是一个简单的实现矩阵操作的 C# 7.3 窗体程序: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace MatrixOperations { public partial class Form1 : Form { private int[,] matrixA, matrixB, resultMatrix; private int matrixSize; public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { matrixSize = 0; } private void buttonGenerate_Click(object sender, EventArgs e) { try { matrixSize = int.Parse(textBoxSize.Text); Random rand = new Random(); matrixA = new int[matrixSize, matrixSize]; matrixB = new int[matrixSize, matrixSize]; resultMatrix = new int[matrixSize, matrixSize]; for (int i = 0; i < matrixSize; i++) { for (int j = 0; j < matrixSize; j++) { matrixA[i, j] = rand.Next(10); matrixB[i, j] = rand.Next(10); } } labelMatrixA.Text = "矩阵A:"; labelMatrixB.Text = "矩阵B:"; labelResult.Text = "结果:"; DisplayMatrix(matrixA, labelMatrixA); DisplayMatrix(matrixB, labelMatrixB); } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } } private void buttonAdd_Click(object sender, EventArgs e) { if (matrixSize == 0) { MessageBox.Show("请先生成矩阵!"); return; } for (int i = 0; i < matrixSize; i++) { for (int j = 0; j < matrixSize; j++) { resultMatrix[i, j] = matrixA[i, j] + matrixB[i, j]; } } DisplayMatrix(resultMatrix, labelResult); } private void buttonSubtract_Click(object sender, EventArgs e) { if (matrixSize == 0) { MessageBox.Show("请先生成矩阵!"); return; } for (int i = 0; i < matrixSize; i++) { for (int j = 0; j < matrixSize; j++) { resultMatrix[i, j] = matrixA[i, j] - matrixB[i, j]; } } DisplayMatrix(resultMatrix, labelResult); } private void buttonMultiply_Click(object sender, EventArgs e) { if (matrixSize == 0) { MessageBox.Show("请先生成矩阵!"); return; } for (int i = 0; i < matrixSize; i++) { for (int j = 0; j < matrixSize; j++) { resultMatrix[i, j] = 0; for (int k = 0; k < matrixSize; k++) { resultMatrix[i, j] += matrixA[i, k] * matrixB[k, j]; } } } DisplayMatrix(resultMatrix, labelResult); } private void buttonTranspose_Click(object sender, EventArgs e) { if (matrixSize == 0) { MessageBox.Show("请先生成矩阵!"); return; } for (int i = 0; i < matrixSize; i++) { for (int j = 0; j < i; j++) { int temp = matrixA[i, j]; matrixA[i, j] = matrixA[j, i]; matrixA[j, i] = temp; temp = matrixB[i, j]; matrixB[i, j] = matrixB[j, i]; matrixB[j, i] = temp; } } labelMatrixA.Text = "矩阵A转置后:"; labelMatrixB.Text = "矩阵B转置后:"; labelResult.Text = "结果:"; DisplayMatrix(matrixA, labelMatrixA); DisplayMatrix(matrixB, labelMatrixB); } private void DisplayMatrix(int[,] matrix, Label label) { label.Text += "\n"; for (int i = 0; i < matrixSize; i++) { for (int j = 0; j < matrixSize; j++) { label.Text += matrix[i, j].ToString() + "\t"; } label.Text += "\n"; } } } } ``` 这个程序有一个窗体和五个按钮:生成矩阵、矩阵相加、矩阵相减、矩阵相乘和矩阵转置。用户可以指定矩阵大小,然后随机生成两个矩阵并将它们显示在窗体上。当用户点击矩阵相加、相减或相乘按钮时,程序将计算结果并在窗体上显示。当用户点击矩阵转置按钮时,程序将矩阵转置并将转置后的矩阵显示在窗体上。
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