用vue写一个小恐龙游戏代码

时间: 2023-09-20 17:05:46 浏览: 76
### 回答1: 好的,下面是一个用 Vue 写的小恐龙游戏的代码示例: ``` <template> <div> <div class="game-container"> <div class="dinosaur" :style="{ bottom: dinosaurBottom + 'px' }"> <img src="dinosaur.png" alt="dinosaur" /> </div> <div class="obstacle" v-for="obstacle in obstacles" :style="{ left: obstacle.left + 'px', bottom: obstacle.bottom + 'px' }"> <img src="obstacle.png" alt="obstacle" /> </div> </div> <div class="score">{{ score }}</div> </div> </template> <script> export default { data() { return { dinosaurBottom: 0, score: 0, obstacles: [], gameInterval: null }; }, mounted() { this.startGame(); }, methods: { startGame() { this.gameInterval = setInterval(() => { this.moveDinosaur(); this.moveObstacles(); this.checkCollision(); }, 20); }, moveDinosaur() { this.dinosaurBottom += 5; }, moveObstacles() { for (let i = 0; i < this.obstacles.length; i++) { this.obstacles[i].left -= 10; } if (Math.random() < 0.1) { this.obstacles.push({ left: 500, bottom: Math.floor(Math.random() * 200) }); } }, checkCollision() { for (let i = 0; i < this.obstacles.length; i++) { if ( this.obstacles[i].left < 50 && this.obstacles[i].left > 0 && this.obstacles[i].bottom < this.dinosaurBottom + 50 && this.obstacles[i].bottom > this.dinosaurBottom ) { this.endGame(); } } }, endGame() { clearInterval(this.gameInterval); alert("Game Over! Your score is " + this.score); } } }; </script> <style> .game-container { width: 500px; height: 300px; position: relative; border: 1px solid black; } .dinosaur { position: absolute; left: 20px; width: 50px; height: 50px; } .obstacle { position: absolute; width: 50px; height: 50px; } .score { position: absolute; top: 10px; right: 10px; } </style> ``` 这 ### 回答2: Vue 是一个用于构建用户界面的渐进式框架,结合了声明式渲染、组件化开发和响应式数据绑定的优势。下面是一个用 Vue 构建的小恐龙游戏的代码示例: ```vue <template> <div> <div class="dinosaur" :style="{ bottom: dinosaurBottom + 'px'}"> 🦖 </div> </div> </template> <script> export default { data() { return { dinosaurBottom: 0, // 恐龙底部距离 isJumping: false // 是否正在跳跃 } }, mounted() { document.addEventListener('keydown', this.handleKeyDown) }, beforeDestroy() { document.removeEventListener('keydown', this.handleKeyDown) }, methods: { handleKeyDown(event) { if (event.key === 'ArrowUp' && !this.isJumping) { this.jump() } }, jump() { this.isJumping = true let jumpHeight = 100 // 跳跃高度 let jumpDuration = 500 // 跳跃时间 let speed = jumpHeight / jumpDuration // 恐龙上升速度 let timer = setInterval(() => { if (this.dinosaurBottom >= jumpHeight) { clearInterval(timer) this.fall() return } this.dinosaurBottom += speed }, 10) }, fall() { let timer = setInterval(() => { if (this.dinosaurBottom <= 0) { clearInterval(timer) this.isJumping = false return } this.dinosaurBottom -= 5 }, 10) } } } </script> <style> .dinosaur { position: absolute; left: 50px; font-size: 30px; } </style> ``` 该示例中,使用 Vue 组件化的思想,将恐龙视图用 div 标签表示,并使用动态绑定样式的方式实现恐龙的上升和下降。通过监听键盘事件,在接收到向上箭头按键时触发恐龙跳跃,并通过计时器实现恐龙的上升和下降动画效果。在跳跃过程中,禁止重复跳跃,等上一次跳跃完成后才能开始下一次跳跃。 ### 回答3: 下面是一个用Vue编写的小恐龙游戏代码示例: ```html <template> <div> <div ref="game" class="game"> <div :style="{top: dino.top + 'px', left: dino.left + 'px'}" class="dino"></div> </div> <button @click="startGame">开始游戏</button> </div> </template> <script> export default { data() { return { dino: { top: 200, left: 0, }, jumpHeight: 120, isJumping: false, gameInterval: null, }; }, mounted() { document.addEventListener("keydown", this.handleJump); }, methods: { startGame() { this.gameInterval = setInterval(this.updateGame, 16.67); }, handleJump(event) { if (event.keyCode === 32 && !this.isJumping) { this.isJumping = true; const jumpTimer = setInterval(() => { if (this.dino.top > this.jumpHeight) { clearInterval(jumpTimer); this.isJumping = false; } else { this.dino.top += 5; } }, 16.67); } }, updateGame() { if (this.dino.top > 200) { this.dino.top = 200; } else { this.dino.top -= 5; } }, }, }; </script> <style scoped> .game { position: relative; width: 400px; height: 300px; border: 1px solid #000; overflow: hidden; } .dino { position: absolute; top: 200px; left: 0; width: 50px; height: 50px; background-color: #000; } </style> ``` 这个代码示例实现了一个简单的小恐龙游戏。游戏中的小恐龙会一直向上跳动,当按下空格键时,小恐龙会开始跳跃到指定高度,然后再回到地面。游戏使用了`setInterval`函数来控制小恐龙的上下移动。

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