C++面向对象编写生命游戏

时间: 2023-07-01 19:13:16 浏览: 48
好的,生命游戏是一个经典的细胞自动机模拟游戏,下面是一个简单的C++面向对象实现: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义一个细胞类 class Cell { public: int x, y; // 细胞坐标 bool alive; // 细胞是否存活 Cell(int x, int y) : x(x), y(y), alive(false) {} void setAlive(bool alive) { this->alive = alive; } }; // 定义一个生命游戏类 class GameOfLife { private: int row, col; // 游戏界面大小 vector<vector<Cell>> board; // 游戏界面 public: GameOfLife(int row, int col) : row(row), col(col) { // 初始化游戏界面 board.resize(row, vector<Cell>(col, Cell(0, 0))); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j].x = i; board[i][j].y = j; } } } // 初始化游戏界面,随机生成细胞的存活状态 void init() { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j].setAlive(rand() % 2); } } } // 显示游戏界面 void show() { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { cout << (board[i][j].alive ? "*" : " ") << " "; } cout << endl; } } // 计算每个细胞周围存活细胞数量 int countAliveNeighbors(int i, int j) { int count = 0; for (int r = i - 1; r <= i + 1; r++) { for (int c = j - 1; c <= j + 1; c++) { if (r >= 0 && r < row && c >= 0 && c < col) { if (r != i || c != j) { if (board[r][c].alive) { count++; } } } } } return count; } // 更新游戏状态 void update() { vector<vector<bool>> next(row, vector<bool>(col, false)); for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { int count = countAliveNeighbors(i, j); if (board[i][j].alive) { if (count < 2 || count > 3) { next[i][j] = false; } else { next[i][j] = true; } } else { if (count == 3) { next[i][j] = true; } else { next[i][j] = false; } } } } for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j].setAlive(next[i][j]); } } } }; int main() { int row = 20, col = 20; GameOfLife game(row, col); game.init(); while (true) { game.show(); game.update(); system("cls"); // 清空控制台 } return 0; } ``` 这里我们定义了一个细胞类Cell,包含细胞的坐标和是否存活状态,以及一个生命游戏类GameOfLife,包含游戏界面大小和细胞的二维向量board,以及游戏的初始化、显示、更新等方法。在主函数中,我们首先初始化游戏界面,然后循环显示游戏界面和更新游戏状态。

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