class Qf public: Q( int ); void setO( int ); void printO( int ) int operateO( int );private:int qData=l; void setO( int input ) qData = input;哪里有问题并更改

时间: 2023-12-11 15:03:55 浏览: 35
这段代码有几个问题: 1. `Qf public:` 应该改为 `class Qf { public:` 2. `Q( int );` 应该改为 `Qf( int );`,因为这里是构造函数的声明,而不是另外一个类的调用。 3. `void printO( int )` 应该改为 `void printO();`,因为这个函数没有参数。 4. `int operateO( int );` 应该改为 `int operateO();`,因为这个函数也没有参数。 5. `qData=l;` 应该改为 `qData=1;` 或者其他的初始值,因为 `l` 在这里没有定义。 修改后的代码如下: ``` class Qf { public: Qf(int); void setO(int); void printO(); int operateO(); private: int qData = 1; }; Qf::Qf(int input) { qData = input; } void Qf::setO(int input) { qData = input; } void Qf::printO() { std::cout << qData << std::endl; } int Qf::operateO() { return qData * 2; } ```
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2.先建立一个点类Point,包含数据成员x,y(坐标点)。以它为基类,派生出园类Circle,增加数据成员radius(半径),再以Crlcle类为直接基类.派生出园柱体类Cylinder,再增加数据成员height(高)。要求 (1)每个类都有构造函数、用于从键盘获取数据的成员函数setO,用于显示数据的成员函数display(O,Point的display)为虚函数。 (2)在虚函数输出各类对象信息。

下面是实现上述要求的代码: ```cpp #include<iostream> using namespace std; class Point{ public: Point(double _x = 0, double _y = 0){ x = _x; y = _y; } virtual void display(){ cout << "Point: (" << x << ", " << y << ")" << endl; } void setO(){ cout << "Enter x coordinate: "; cin >> x; cout << "Enter y coordinate: "; cin >> y; } protected: double x, y; }; class Circle: public Point{ public: Circle(double _x = 0, double _y = 0, double r = 0): Point(_x, _y) { radius = r; } virtual void display(){ cout << "Circle: center(" << x << ", " << y << "), radius " << radius << endl; } void setO(){ Point::setO(); cout << "Enter radius: "; cin >> radius; } protected: double radius; }; class Cylinder: public Circle{ public: Cylinder(double _x = 0, double _y = 0, double r = 0, double h = 0): Circle(_x, _y, r){ height = h; } virtual void display(){ cout << "Cylinder: center(" << x << ", " << y << "), radius " << radius << ", height " << height << endl; } void setO(){ Circle::setO(); cout << "Enter height: "; cin >> height; } private: double height; }; int main(){ Point p(1, 2); p.display(); p.setO(); Circle c(3, 4, 5); c.display(); c.setO(); Cylinder cy(6, 7, 8, 9); cy.display(); cy.setO(); Point *ptr; ptr = &p; ptr->display(); ptr = &c; ptr->display(); ptr = &cy; ptr->display(); return 0; } ``` 输出结果为: ``` Point: (1, 2) Enter x coordinate: 9 Enter y coordinate: 8 Circle: center(3, 4), radius 5 Enter x coordinate: 2 Enter y coordinate: 3 Enter radius: 6 Cylinder: center(6, 7), radius 8, height 9 Enter x coordinate: 5 Enter y coordinate: 4 Enter radius: 3 Enter height: 2 Point: (9, 8) Circle: center(2, 3), radius 6 Cylinder: center(5, 4), radius 3, height 2 ``` 在上述代码中,我们先定义了一个点类`Point`,包含数据成员`x`和`y`表示坐标点。然后以`Point`为基类,派生出园类`Circle`,增加数据成员`radius`表示半径。再以`Circle`类为直接基类,派生出园柱体类`Cylinder`,再增加数据成员`height`表示高。每个类都有构造函数,以及用于从键盘获取数据的成员函数`setO`和用于显示数据的成员函数`display`。在`Point`和`Circle`类中,我们重写了`display`函数,使之能够输出各自的数据信息。在`Cylinder`类中,同样重写了`display`函数,输出圆柱体的数据信息。同时,在`main`函数中,我们创建了一个`Point`对象、一个`Circle`对象和一个`Cylinder`对象,并且分别调用它们的`setO`和`display`函数。最后,我们定义了一个指向`Point`类的指针,并将其分别指向上述三个对象,通过虚函数`display`输出各自的数据信息。

of溢出标志位怎么判断

OF(Overflow)溢出标志位是在有符号数的加减运算中,当结果超出了能表示的范围时产生的标志位。判断OF标志位的方法因处理器而异,以下以x86处理器为例: 在x86处理器中,OF标志位是由CPU硬件自动设置的,其值表示最高位进位的情况(即正数相加得到负数,或负数相加得到正数)。判断OF标志位的方法是,执行完加减运算后,使用指令`JO`(Jump if Overflow)来跳转到溢出处理程序,或使用指令`JNO`(Jump if not Overflow)来跳转到正常处理程序。除此之外,也可以使用指令`seto`或`setno`来将OF标志位的值存储到一个指定的寄存器或内存单元中,以供程序后续处理。 例如,在汇编语言中,可以使用以下代码来判断OF标志位并进行相应处理: ``` add eax, ebx ;执行加法运算 jo overflow_handler ;如果OF标志位为1,则跳转到溢出处理程序 ;正常处理程序继续执行 ``` 在C语言中,可以使用以下代码来判断OF标志位并进行相应处理: ``` int a = 2147483647; //最大的有符号整数 int b = 1; int c = a + b; if ((c < a && b > 0) || (c > a && b < 0)) { //发生了溢出 //进行相应处理 } else { //未发生溢出 //继续正常处理 } ``` 其中,判断条件`(c < a && b > 0) || (c > a && b < 0)`表示如果发生了溢出,则结果c会比原来的a的值要小(当b为正数时),或者比原来的a的值要大(当b为负数时)。

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