如何用C语言编程实现一个居中显示的雪花图案(❄️),并附上相应的代码示例?
时间: 2025-01-01 08:36:57 浏览: 20
在C语言中,我们可以利用控制台打印字符的功能,通过循环结构来绘制雪花图案。这里是一个简单的例子,它会在屏幕上创建一个居中显示的小雪花:
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h> // 对于Windows,需要包含这个头文件来处理键盘输入
#define ROWS 5 // 显示行数
#define COLS 8 // 每行字符数
// 定义雪花图案的结构体
typedef struct {
char pattern[ROWS][COLS];
} Snowflake;
// 雪花图案数组
Snowflake snowflake = {
{" ", " . ", ". ..", ".. .", " . "},
{" ... ", " .. .. ", "... ... ", ".. .. ", " ... "},
{" . . . ", " . . . ", ". . . ", " . . . ", " . . . "},
{" .. .. ", " .. .. ", " .. .. ", " .. .. ", " .. .. "},
{" ", " . ", ". ..", ".. .", " . "}
};
void print_snowflake(Snowflake sf) {
int i, j;
for (i = 0; i < ROWS; i++) {
for (j = 0; j < COLS; j++) {
printf("%c", sf.pattern[i][j]);
}
printf("\n"); // 换行
}
}
int main() {
// 居中计算
int x_padding = (COLS - sizeof(snowflake.pattern[0]) * sizeof(snowflake.pattern[0][0])) / 2;
int y_padding = (ROWS - sizeof(snowflake)) / 2;
// 移动到屏幕中心
system("cls"); // 清屏 (对于Linux或Mac使用clear)
fseek(stdin, 0, SEEK_SET); // 清空缓冲区,防止回显前一次的输入
// 打印雪花
printf("\x1b[%d;%df", y_padding, x_padding); // 设置光标位置
print_snowflake(snowflake);
getch(); // 等待用户按键,以便查看效果
return 0;
}
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