cmakelist 指定项目x86
时间: 2023-10-04 21:03:24 浏览: 171
你可以通过在CMakeLists.txt文件中添加以下内容来指定项目为x86架构:
```cmake
set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR x86)
if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8)
set(ARCH_FLAG "-m32")
else()
set(ARCH_FLAG "")
endif()
set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} ${ARCH_FLAG}")
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${ARCH_FLAG}")
```
这将设置CMake变量`CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR`为x86,并在编译时添加适当的架构标志(-m32)来确保生成x86可执行文件。请注意,这仅适用于支持x86架构的系统。
相关问题
cmake vcpkg
要使用vcpkg进行cmake构建,你需要按照以下步骤进行操作:
1. 首先,你需要在x86 Command Prompt命令行中导航到你的项目目录。使用cd命令进入该目录,例如:cd /D D:\Document\MyCode\vcpkgsample。
2. 接下来,你需要创建一个build文件夹,并进入该文件夹。使用mkdir命令创建build文件夹,然后使用cd命令进入该文件夹,例如:mkdir build,cd build。
3. 现在,你可以运行cmake命令来生成构建系统所需的文件。使用cmake命令,同时指定生成器和CMakeLists.txt所在的路径。例如,如果你使用的是Visual Studio 2017,可以运行以下命令:cmake -G"Visual Studio 15 2017" .. -DVCPKG_ROOT="E:\code"。这里的"Visual Studio 15 2017"是生成器的名称,".."表示上一级目录,-DVCPKG_ROOT="E:\code"是vcpkg的根目录。
4. 现在,你可以使用生成的构建系统来构建项目。根据你的生成器,可能是使用Visual Studio打开生成的.sln文件并构建,或者是使用其他构建命令。
希望这些步骤对你有所帮助。 [2 [3<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [【CMake】CMake中使用vcpkg](https://blog.csdn.net/qq_43331089/article/details/124494737)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *3* [vcpkg + CMake](https://blog.csdn.net/mythma/article/details/102795111)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
[ .reference_list ]
flutter cmake
### 如何在 Flutter 项目中使用 CMake 进行构建配置
#### 配置 CMakeLists.txt 文件
为了使 Flutter 项目能够利用 CMake 构建本地代码库,在项目的 `android/app/src/main/cpp` 或者其他自定义路径下创建并编辑 `CMakeLists.txt` 文件。此文件用于指定哪些源文件应该被编译以及链接什么库。
对于 Android 平台而言,可以按照如下方式编写简单的 CMake 脚本:
```cmake
# 设置最低版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 添加头文件搜索路径
include_directories(src/main/cpp/include)
# 定义要编译的目标及其对应的源文件列表
add_library(
native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp
)
# 寻找预构建的第三方依赖项(如果有的话)
find_library(
log-lib
log
)
# 将日志库连接到我们的可共享库目标
target_link_libraries(
native-lib
${log-lib}
)
```
上述脚本指定了一个名为 `native-lib` 的动态库,并将其与安卓的日志记录功能相联接[^1]。
#### 修改 build.gradle 文件支持 CMake
接着修改位于 `android/build.gradle` 和 `app/build.gradle` 中的内容来启用对外部原生工具链的支持。具体来说是在模块级 Gradle 文件里加入下面几行设置:
```groovy
// android/build.gradle
buildscript {
...
}
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral() // or jcenter(), depending on your project setup.
}
}
ext {
minSdkVersion = 21
compileSdkVersion = 30
targetSdkVersion = 30
cmake_version = "3.18.1"
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:X.X.X'
...
}
```
```groovy
// app/build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
...
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++17 -frtti -fexceptions"
arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-' + rootProject.ext.minSdkVersion,
'-DANDROID_TOOLCHAIN=clang',
'-DANDROID_STL=c++_shared'
}
}
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
version rootProject.ext.cmake_version
}
}
```
这里通过 `externalNativeBuild { ... }` 块告知 gradle 使用哪个版本的 CMake 来处理外部构建系统,并提供给它指向实际 CMakeList 文档的位置[^2]。
#### 创建 Java/Obj-C 接口调用 Native 方法
最后一步是建立应用程序逻辑部分与其他语言之间的桥梁。对于 Android 应用程序,可以通过 JNI (Java Native Interface) 实现这一点;而对于 iOS,则采用 Objective-C/Swift 编写桥接函数。
例如,在 Kotlin 或 Java 类里面声明静态方法以便加载 so 动态库:
```java
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
```
而相应的 Swift/Objective-C 版本则有所不同,但原理相同——都是为了让宿主应用知道如何访问由 CMake 打包好的二进制资源[^3]。
阅读全文