cmakelist 指定项目x86

时间: 2023-10-04 21:03:24 浏览: 171
你可以通过在CMakeLists.txt文件中添加以下内容来指定项目为x86架构: ```cmake set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR x86) if(CMAKE_SIZEOF_VOID_P EQUAL 8) set(ARCH_FLAG "-m32") else() set(ARCH_FLAG "") endif() set(CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} ${ARCH_FLAG}") set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} ${ARCH_FLAG}") ``` 这将设置CMake变量`CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR`为x86,并在编译时添加适当的架构标志(-m32)来确保生成x86可执行文件。请注意,这仅适用于支持x86架构的系统。
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cmake vcpkg

要使用vcpkg进行cmake构建,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,你需要在x86 Command Prompt命令行中导航到你的项目目录。使用cd命令进入该目录,例如:cd /D D:\Document\MyCode\vcpkgsample。 2. 接下来,你需要创建一个build文件夹,并进入该文件夹。使用mkdir命令创建build文件夹,然后使用cd命令进入该文件夹,例如:mkdir build,cd build。 3. 现在,你可以运行cmake命令来生成构建系统所需的文件。使用cmake命令,同时指定生成器和CMakeLists.txt所在的路径。例如,如果你使用的是Visual Studio 2017,可以运行以下命令:cmake -G"Visual Studio 15 2017" .. -DVCPKG_ROOT="E:\code"。这里的"Visual Studio 15 2017"是生成器的名称,".."表示上一级目录,-DVCPKG_ROOT="E:\code"是vcpkg的根目录。 4. 现在,你可以使用生成的构建系统来构建项目。根据你的生成器,可能是使用Visual Studio打开生成的.sln文件并构建,或者是使用其他构建命令。 希望这些步骤对你有所帮助。 [2 [3<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [【CMake】CMake中使用vcpkg](https://blog.csdn.net/qq_43331089/article/details/124494737)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [vcpkg + CMake](https://blog.csdn.net/mythma/article/details/102795111)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

flutter cmake

### 如何在 Flutter 项目中使用 CMake 进行构建配置 #### 配置 CMakeLists.txt 文件 为了使 Flutter 项目能够利用 CMake 构建本地代码库,在项目的 `android/app/src/main/cpp` 或者其他自定义路径下创建并编辑 `CMakeLists.txt` 文件。此文件用于指定哪些源文件应该被编译以及链接什么库。 对于 Android 平台而言,可以按照如下方式编写简单的 CMake 脚本: ```cmake # 设置最低版本号 cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1) # 添加头文件搜索路径 include_directories(src/main/cpp/include) # 定义要编译的目标及其对应的源文件列表 add_library( native-lib SHARED src/main/cpp/native-lib.cpp ) # 寻找预构建的第三方依赖项(如果有的话) find_library( log-lib log ) # 将日志库连接到我们的可共享库目标 target_link_libraries( native-lib ${log-lib} ) ``` 上述脚本指定了一个名为 `native-lib` 的动态库,并将其与安卓的日志记录功能相联接[^1]。 #### 修改 build.gradle 文件支持 CMake 接着修改位于 `android/build.gradle` 和 `app/build.gradle` 中的内容来启用对外部原生工具链的支持。具体来说是在模块级 Gradle 文件里加入下面几行设置: ```groovy // android/build.gradle buildscript { ... } allprojects { repositories { google() mavenCentral() // or jcenter(), depending on your project setup. } } ext { minSdkVersion = 21 compileSdkVersion = 30 targetSdkVersion = 30 cmake_version = "3.18.1" } dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:X.X.X' ... } ``` ```groovy // app/build.gradle apply plugin: 'com.android.application' ... defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { cppFlags "-std=c++17 -frtti -fexceptions" arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-' + rootProject.ext.minSdkVersion, '-DANDROID_TOOLCHAIN=clang', '-DANDROID_STL=c++_shared' } } ndk { abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } externalNativeBuild { cmake { path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt') version rootProject.ext.cmake_version } } ``` 这里通过 `externalNativeBuild { ... }` 块告知 gradle 使用哪个版本的 CMake 来处理外部构建系统,并提供给它指向实际 CMakeList 文档的位置[^2]。 #### 创建 Java/Obj-C 接口调用 Native 方法 最后一步是建立应用程序逻辑部分与其他语言之间的桥梁。对于 Android 应用程序,可以通过 JNI (Java Native Interface) 实现这一点;而对于 iOS,则采用 Objective-C/Swift 编写桥接函数。 例如,在 Kotlin 或 Java 类里面声明静态方法以便加载 so 动态库: ```java static { System.loadLibrary("native-lib"); } ``` 而相应的 Swift/Objective-C 版本则有所不同,但原理相同——都是为了让宿主应用知道如何访问由 CMake 打包好的二进制资源[^3]。
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