解释这个脚本中每句代码的意思

时间: 2024-10-19 13:17:10 浏览: 40
这个脚本是用于在Unity中实现文件对话框(打开和保存)的功能。以下是对每个部分的详细解释: ### 命名空间和类定义 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Collections.Generic; using System.IO; public static class FileDialogForWindows { ``` - `using` 指令:导入所需的命名空间,以便使用相应的类和方法。 - `public static class FileDialogForWindows`:定义一个静态类 `FileDialogForWindows`,用于封装文件对话框的相关功能。 ### 对话框配置结构体 ```csharp [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class DialogConfig { #region Config Field public int structSize = 0; public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero; public IntPtr instance = IntPtr.Zero; public String filter = null; public String customFilter = null; public int maxCustFilter = 0; public int filterIndex = 0; public String file = null; public int maxFile = 0; public String fileTitle = null; public int maxFileTitle = 0; public String initialDir = null; public String title = null; public int flags = 0; public short fileOffset = 0; public short fileExtension = 0; public String defExt = null; public IntPtr custData = IntPtr.Zero; public IntPtr hook = IntPtr.Zero; public String templateName = null; public IntPtr reservedPtr = IntPtr.Zero; public int reservedInt = 0; public int flagsEx = 0; #endregion } ``` - `[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]`:指定结构体的布局方式和字符集。 - `DialogConfig` 类:定义了一个结构体,用于配置文件对话框的各种参数。 ### Windows API 封装 ```csharp [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetForegroundWindow(); [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] static extern bool GetOpenFileName([In, Out] DialogConfig dialog); [DllImport("Comdlg32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)] static extern bool GetSaveFileName([In, Out] DialogConfig dialog); ``` - `[DllImport]`:导入Windows API函数。 - `GetForegroundWindow`:获取当前活动窗口的句柄。 - `GetOpenFileName` 和 `GetSaveFileName`:分别用于显示“打开文件”和“另存为”对话框。 ### 过滤器辅助方法 ```csharp static string Filter(params string[] filters) { return string.Join("\0", filters) + "\0"; } ``` - `Filter` 方法:将多个过滤器字符串连接成一个符合要求的格式。 ### 文件打开对话框方法 ```csharp public static string FileDialog(string title, params string[] extensions) { DialogConfig ofn = new DialogConfig(); ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn); var filters = new List<string>(); filters.Add("All Files"); filters.Add("*.*"); foreach (var ext in extensions) { filters.Add(ext); filters.Add("*" + ext); } ofn.filter = Filter(filters.ToArray()); ofn.filterIndex = 2; ofn.file = new string(new char[256]); ofn.maxFile = ofn.file.Length; ofn.fileTitle = new string(new char[64]); ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length; ofn.initialDir = UnityEngine.Application.dataPath; ofn.title = title; ofn.flags = 0x00080000 | 0x00001000 | 0x00000800 | 0x00000200 | 0x00000008; ofn.dlgOwner = GetForegroundWindow(); if (!GetOpenFileName(ofn)) { return null; } return ofn.file; } ``` - `FileDialog` 方法:显示文件打开对话框。 - `ofn`:创建并初始化 `DialogConfig` 结构体。 - `filters`:添加文件过滤器。 - `ofn.filter`:设置过滤器。 - `ofn.file` 和 `ofn.fileTitle`:分配缓冲区以存储选定的文件路径和标题。 - `ofn.initialDir`:设置初始目录。 - `ofn.title`:设置对话框标题。 - `ofn.flags`:设置对话框标志。 - `ofn.dlgOwner`:设置对话框的所有者窗口。 - `GetOpenFileName(ofn)`:调用API显示对话框。 - 返回选定的文件路径。 ### 文件保存对话框方法 ```csharp public static string SaveDialog(string title, string path) { var extension = Path.GetExtension(path); DialogConfig ofn = new DialogConfig(); ofn.structSize = Marshal.SizeOf(ofn); ofn.filter = Filter("All Files", "*.*", extension, "*" + extension); ofn.filterIndex = 2; var chars = new char[256]; var it = Path.GetFileName(path).GetEnumerator(); for (int i = 0; i < chars.Length && it.MoveNext(); ++i) { chars[i] = it.Current; } ofn.file = new string(chars); ofn.maxFile = ofn.file.Length; ofn.fileTitle = new string(new char[64]); ofn.maxFileTitle = ofn.fileTitle.Length; ofn.initialDir = Path.GetDirectoryName(path); ofn.title = title; ofn.flags = 0x00000002 | 0x00000004; ofn.dlgOwner = GetForegroundWindow(); if (!GetSaveFileName(ofn)) { return null; } return ofn.file; } ``` - `SaveDialog` 方法:显示文件保存对话框。 - `extension`:获取文件扩展名。 - `ofn`:创建并初始化 `DialogConfig` 结构体。 - `ofn.filter`:设置过滤器。 - `chars` 和 `it`:初始化文件名缓冲区。 - `ofn.file` 和 `ofn.fileTitle`:分配缓冲区以存储文件路径和标题。 - `ofn.initialDir`:设置初始目录。 - `ofn.title`:设置对话框标题。 - `ofn.flags`:设置对话框标志。 - `ofn.dlgOwner`:设置对话框的所有者窗口。 - `GetSaveFileName(ofn)`:调用API显示对话框。 - 返回选定的文件路径。
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