UE4中蓝图接口如何使用
时间: 2023-06-15 13:06:05 浏览: 249
UE4串口,蓝图可调用,4.24.3亲测可使用,有详细教程
蓝图接口(Blueprint Interface)是一种用于在不同蓝图之间共享功能的特殊类型的蓝图。通过使用蓝图接口,您可以定义一组函数,然后将其应用于多个蓝图。这使得您可以更好地重用代码,并将代码分离为更小的、更可管理的组件。
下面是使用蓝图接口的步骤:
1. 创建一个新的蓝图接口:在Content Browser中,右键单击任何空白的地方,然后选择Blueprints -> Blueprint Interface。为蓝图接口命名并保存。
2. 在蓝图接口中定义函数:打开蓝图接口,然后添加您想要共享的函数。这些函数将在其他蓝图中可用。在函数定义中,您可以指定输入和输出参数。
3. 实现蓝图接口:打开您要实现蓝图接口的蓝图。右键单击蓝图编辑器中的任何空白地方,然后选择“Add Interface”。此时会弹出一个对话框,您可以选择要实现的蓝图接口。
4. 在实现蓝图中使用接口函数:在实现蓝图中,您可以像使用普通函数一样使用接口函数。只需拖动接口函数到蓝图编辑器中,然后连接它们的输入和输出参数即可。
这些是使用UE4中蓝图接口的基本步骤。通过使用蓝图接口,您可以更好地重用代码,并将代码分离为更小的、更可管理的组件。
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