Tkinter bind事件时,绑定事件函数后怎么样同时传递event和其他参数。
时间: 2024-03-08 10:46:44 浏览: 30
在 Tkinter 中,可以使用 `lambda` 函数来同时传递事件对象和其他参数。具体的做法是,在 `bind` 方法中绑定一个 `lambda` 函数作为事件处理函数,该函数调用你自定义的事件处理函数并将事件对象和其他参数作为参数传递给该函数。下面是一个示例代码:
```python
import tkinter as tk
def my_event_handler(event, arg1, arg2):
print(event)
print(arg1)
print(arg2)
root = tk.Tk()
# 绑定事件处理函数
button = tk.Button(root, text="Click Me")
button.bind("<Button-1>", lambda event, arg1="Hello", arg2="World": my_event_handler(event, arg1, arg2))
button.pack()
root.mainloop()
```
在上面的代码中,我们使用 `lambda` 函数来绑定事件处理函数。当按钮被点击时,`lambda` 函数会调用 `my_event_handler` 函数,并将事件对象和其他参数一起传递给该函数。在 `my_event_handler` 函数中,我们可以通过 `event` 参数访问事件对象,通过 `arg1` 和 `arg2` 参数访问其他参数。
相关问题
python tkinter绑定事件,可以在绑定的函数里不输入event嘛;以及如何在绑定左点击后传递参数给绑定的函数
可以在绑定的函数里不输入event,但是最好还是输入event参数,这样可以让你更好地控制事件的传递和处理。
要在绑定左点击后传递参数给绑定的函数,可以使用lambda表达式,例如:
```python
from tkinter import *
def button_clicked(param):
print(param)
root = Tk()
my_button = Button(root, text="Click me")
my_button.bind("<Button-1>", lambda event: button_clicked("Hello World"))
my_button.pack()
root.mainloop()
```
在上面的例子中,我们定义了一个`button_clicked`函数,它接收一个参数`param`并打印它。然后我们创建了一个按钮`my_button`,并绑定了左点击事件`<Button-1>`,同时使用lambda表达式调用`button_clicked`函数并传递参数"Hello World"。这样,在点击按钮时,"Hello World"将被打印出来。
python tkinter canvas move绑定key press事件同时传递参数
可以使用lambda函数来绑定key press事件,并且将参数传递给函数。下面是一个示例代码:
```python
from tkinter import *
root = Tk()
canvas = Canvas(root, width=300, height=300)
canvas.pack()
def move_object(event, object_id):
# 移动对象
if event.keysym == 'Up':
canvas.move(object_id, 0, -5)
elif event.keysym == 'Down':
canvas.move(object_id, 0, 5)
elif event.keysym == 'Left':
canvas.move(object_id, -5, 0)
elif event.keysym == 'Right':
canvas.move(object_id, 5, 0)
# 创建一个矩形对象
rect = canvas.create_rectangle(100, 100, 200, 200, fill='red')
# 绑定 key press 事件,并传递参数
canvas.bind('<KeyPress>', lambda event: move_object(event, rect))
canvas.focus_set()
root.mainloop()
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个矩形对象,并将其 ID 传递给 `move_object` 函数,在 `lambda` 函数中使用 `event` 参数绑定 key press 事件,并将 `rect` 参数传递给 `move_object` 函数。在 `move_object` 函数中,我们根据键盘按键的不同来移动对象。