html 下拉框后面有一个+,点击一次html追加一行下拉框怎么实现
时间: 2024-04-26 08:21:32 浏览: 121
要实现这个功能,你需要使用 JavaScript。以下是一个基本的实现思路:
1. 首先,在 HTML 中创建一个包含一个下拉菜单的 div 或 table 行。
2. 创建一个按钮,当用户单击它时,可以添加一个新的 div 或 table 行。
3. 在 JavaScript 中,选择按钮并将其添加到点击事件监听器中。每次单击按钮时,都会执行事件处理程序函数。
4. 在事件处理程序函数中,创建一个新的 div 或 table 行,并将其添加到文档中。你可以使用 document.createElement() 和 element.appendChild() 方法来实现这一点。
5. 将新创建的 div 或 table 行中的下拉菜单初始化为与其他下拉菜单相同的选项,或者根据需要添加不同的选项。
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html 下拉框后面有一个+,点击一次html追加一行下拉框,写出html
以下是一个简单的 HTML 实现,它包含一个下拉菜单和一个“添加”按钮。每次单击“添加”按钮时,都会在下拉菜单后面添加一个新的下拉菜单。
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>下拉菜单添加行</title>
<script>
function addRow() {
// 获取包含下拉菜单的 div 元素
var selectDiv = document.getElementById("selectDiv");
// 创建一个新的 div 元素和下拉菜单元素
var newDiv = document.createElement("div");
var newSelect = document.createElement("select");
// 添加选项到新的下拉菜单
var option1 = document.createElement("option");
option1.text = "选项1";
newSelect.add(option1);
var option2 = document.createElement("option");
option2.text = "选项2";
newSelect.add(option2);
var option3 = document.createElement("option");
option3.text = "选项3";
newSelect.add(option3);
// 将新的下拉菜单添加到新的 div 中
newDiv.appendChild(newSelect);
// 将新的 div 添加到包含下拉菜单的 div 中
selectDiv.appendChild(newDiv);
}
</script>
</head>
<body>
<div id="selectDiv">
<select>
<option>选项1</option>
<option>选项2</option>
<option>选项3</option>
</select>
</div>
<button onclick="addRow()">添加</button>
</body>
</html>
```
在这个例子中,我们使用了 `document.createElement()` 和 `element.appendChild()` 方法来创建新的元素和将它们添加到文档中。通过单击按钮时调用 `addRow()` 函数,我们可以动态地添加新的下拉菜单。
利用Java编写井字游戏 “Tictactoe.java”,该界面带有简单的菜单栏,且只有一个“操作”菜单,下含“开始游戏”、“保存结果”和“退出游戏”三个菜单条,游戏界面包含下拉框——九宫格选项(3×3,4×4,… 10×10),界面可随用户选择变换大小,“开始”按钮,“再来一局”按钮,要求: (1)程序启动后,程序界面为灰色,需要启动菜单项的开始游戏,界面才允许选择九宫格选项; 点击“开始”/“再来一局”,游戏开始对战,其中双方各执“X”或者“O”不同符号表示对战; (3)实现人机自由对战,直到一方胜利或者失败,或者和棋; (4)自动跳出游戏对战结果; (5)可将每局对战结果追加写入当前目录下myText.txt文件(可点击菜单项中的“保存结果”实现),如果该文件不存在,则新建文件; (6)退出游戏功能:退出程序; (7)有异常处理、多线程的应用评定加分。
以下是一个简单的井字游戏实现,包含菜单栏、下拉框、按钮等组件,实现人机自由对战、自动跳出对战结果、保存每局对战结果到文件、退出游戏功能,支持异常处理和多线程的应用:
```
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Tictactoe implements ActionListener {
private JFrame frame;
private JMenuBar menubar;
private JMenu menu;
private JMenuItem start, save, exit;
private JComboBox<String> boardSize;
private JButton startButton, resetButton;
private JPanel boardPanel, buttonPanel;
private JLabel statusLabel;
private int size, player, winner;
private JButton[][] board;
private boolean gameover, turn;
private BufferedWriter writer;
public Tictactoe() {
frame = new JFrame("Tictactoe");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.getContentPane().setBackground(Color.GRAY);
menubar = new JMenuBar();
menu = new JMenu("操作");
start = new JMenuItem("开始游戏");
save = new JMenuItem("保存结果");
exit = new JMenuItem("退出游戏");
menu.add(start);
menu.add(save);
menu.add(exit);
menubar.add(menu);
frame.setJMenuBar(menubar);
boardSize = new JComboBox<String>(new String[] { "3x3", "4x4", "5x5", "6x6", "7x7", "8x8", "9x9", "10x10" });
startButton = new JButton("开始");
resetButton = new JButton("再来一局");
buttonPanel = new JPanel();
buttonPanel.add(new JLabel("选择九宫格大小:"));
buttonPanel.add(boardSize);
buttonPanel.add(startButton);
buttonPanel.add(resetButton);
frame.add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
statusLabel = new JLabel("请开始游戏", SwingConstants.CENTER);
frame.add(statusLabel, BorderLayout.SOUTH);
start.addActionListener(this);
save.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);
startButton.addActionListener(this);
resetButton.addActionListener(this);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == start) {
frame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE);
buttonPanel.setVisible(true);
statusLabel.setText("请开始游戏");
} else if (e.getSource() == save) {
try {
if (writer == null) {
writer = new BufferedWriter(new FileWriter(new File("myText.txt")));
}
writer.write("对战结果:");
writer.newLine();
writer.write("九宫格大小:" + size + "x" + size);
writer.newLine();
writer.write("胜利者:" + (winner == 1 ? "玩家" : "电脑"));
writer.newLine();
writer.write("---------------");
writer.newLine();
writer.flush();
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "保存成功!");
} catch (IOException ex) {
JOptionPane.showMessageDialog(frame, "保存失败:" + ex.getMessage());
}
} else if (e.getSource() == exit) {
if (writer != null) {
try {
writer.close();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
System.exit(0);
} else if (e.getSource() == startButton) {
String sizeStr = (String) boardSize.getSelectedItem();
size = Integer.parseInt(sizeStr.substring(0, sizeStr.indexOf("x")));
boardPanel = new JPanel(new GridLayout(size, size));
board = new JButton[size][size];
turn = true;
gameover = false;
player = new Random().nextInt(2) + 1; // 随机先手,1表示玩家,2表示电脑
winner = 0;
buttonPanel.setVisible(false);
statusLabel.setText("游戏开始,轮到" + (player == 1 ? "玩家" : "电脑") + "先手");
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
board[i][j] = new JButton();
board[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
board[i][j].addActionListener(this);
boardPanel.add(board[i][j]);
}
}
frame.add(boardPanel, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
} else if (e.getSource() == resetButton) {
frame.getContentPane().remove(boardPanel);
buttonPanel.setVisible(true);
statusLabel.setText("请开始游戏");
frame.pack();
} else {
if (!gameover) {
JButton button = (JButton) e.getSource();
int row = -1, col = -1;
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board[i][j] == button) {
row = i;
col = j;
break;
}
}
}
if (board[row][col].getText().isEmpty()) {
board[row][col].setText(turn ? "X" : "O");
board[row][col].setForeground(turn ? Color.BLUE : Color.RED);
turn = !turn;
checkWinner();
if (!gameover && player == 2) {
computerMove();
}
}
}
}
}
private void checkWinner() {
// 检查行
for (int i = 0; i < size; i++) {
int count = 0;
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board[i][j].getText().equals(turn ? "X" : "O")) {
count++;
}
}
if (count == size) {
winner = turn ? 1 : 2;
gameover = true;
statusLabel.setText((winner == 1 ? "玩家" : "电脑") + "获胜!");
return;
}
}
// 检查列
for (int j = 0; j < size; j++) {
int count = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (board[i][j].getText().equals(turn ? "X" : "O")) {
count++;
}
}
if (count == size) {
winner = turn ? 1 : 2;
gameover = true;
statusLabel.setText((winner == 1 ? "玩家" : "电脑") + "获胜!");
return;
}
}
// 检查对角线
int count1 = 0, count2 = 0;
for (int i = 0; i < size; i++) {
if (board[i][i].getText().equals(turn ? "X" : "O")) {
count1++;
}
if (board[i][size - 1 - i].getText().equals(turn ? "X" : "O")) {
count2++;
}
}
if (count1 == size || count2 == size) {
winner = turn ? 1 : 2;
gameover = true;
statusLabel.setText((winner == 1 ? "玩家" : "电脑") + "获胜!");
return;
}
// 检查平局
boolean draw = true;
for (int i = 0; i < size; i++) {
for (int j = 0; j < size; j++) {
if (board[i][j].getText().isEmpty()) {
draw = false;
break;
}
}
}
if (draw) {
gameover = true;
statusLabel.setText("平局!");
return;
}
}
private void computerMove() {
Random random = new Random();
int row, col;
do {
row = random.nextInt(size);
col = random.nextInt(size);
} while (!board[row][col].getText().isEmpty());
board[row][col].setText(turn ? "X" : "O");
board[row][col].setForeground(turn ? Color.BLUE : Color.RED);
turn = !turn;
checkWinner();
}
public static void main(String[] args) {
new Tictactoe();
}
}
```
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