html 下拉框后面有一个+,点击一次html追加一行下拉框怎么实现

时间: 2024-04-26 08:21:32 浏览: 121
要实现这个功能,你需要使用 JavaScript。以下是一个基本的实现思路: 1. 首先,在 HTML 中创建一个包含一个下拉菜单的 div 或 table 行。 2. 创建一个按钮,当用户单击它时,可以添加一个新的 div 或 table 行。 3. 在 JavaScript 中,选择按钮并将其添加到点击事件监听器中。每次单击按钮时,都会执行事件处理程序函数。 4. 在事件处理程序函数中,创建一个新的 div 或 table 行,并将其添加到文档中。你可以使用 document.createElement() 和 element.appendChild() 方法来实现这一点。 5. 将新创建的 div 或 table 行中的下拉菜单初始化为与其他下拉菜单相同的选项,或者根据需要添加不同的选项。
相关问题

html 下拉框后面有一个+,点击一次html追加一行下拉框,写出html

以下是一个简单的 HTML 实现,它包含一个下拉菜单和一个“添加”按钮。每次单击“添加”按钮时,都会在下拉菜单后面添加一个新的下拉菜单。 ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>下拉菜单添加行</title> <script> function addRow() { // 获取包含下拉菜单的 div 元素 var selectDiv = document.getElementById("selectDiv"); // 创建一个新的 div 元素和下拉菜单元素 var newDiv = document.createElement("div"); var newSelect = document.createElement("select"); // 添加选项到新的下拉菜单 var option1 = document.createElement("option"); option1.text = "选项1"; newSelect.add(option1); var option2 = document.createElement("option"); option2.text = "选项2"; newSelect.add(option2); var option3 = document.createElement("option"); option3.text = "选项3"; newSelect.add(option3); // 将新的下拉菜单添加到新的 div 中 newDiv.appendChild(newSelect); // 将新的 div 添加到包含下拉菜单的 div 中 selectDiv.appendChild(newDiv); } </script> </head> <body> <div id="selectDiv"> <select> <option>选项1</option> <option>选项2</option> <option>选项3</option> </select> </div> <button onclick="addRow()">添加</button> </body> </html> ``` 在这个例子中,我们使用了 `document.createElement()` 和 `element.appendChild()` 方法来创建新的元素和将它们添加到文档中。通过单击按钮时调用 `addRow()` 函数,我们可以动态地添加新的下拉菜单。

利用Java编写井字游戏 “Tictactoe.java”,该界面带有简单的菜单栏,且只有一个“操作”菜单,下含“开始游戏”、“保存结果”和“退出游戏”三个菜单条,游戏界面包含下拉框——九宫格选项(3×3,4×4,… 10×10),界面可随用户选择变换大小,“开始”按钮,“再来一局”按钮,要求: (1)程序启动后,程序界面为灰色,需要启动菜单项的开始游戏,界面才允许选择九宫格选项; 点击“开始”/“再来一局”,游戏开始对战,其中双方各执“X”或者“O”不同符号表示对战; (3)实现人机自由对战,直到一方胜利或者失败,或者和棋; (4)自动跳出游戏对战结果; (5)可将每局对战结果追加写入当前目录下myText.txt文件(可点击菜单项中的“保存结果”实现),如果该文件不存在,则新建文件; (6)退出游戏功能:退出程序; (7)有异常处理、多线程的应用评定加分。

以下是一个简单的井字游戏实现,包含菜单栏、下拉框、按钮等组件,实现人机自由对战、自动跳出对战结果、保存每局对战结果到文件、退出游戏功能,支持异常处理和多线程的应用: ``` import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.util.Random; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.SwingConstants; public class Tictactoe implements ActionListener { private JFrame frame; private JMenuBar menubar; private JMenu menu; private JMenuItem start, save, exit; private JComboBox<String> boardSize; private JButton startButton, resetButton; private JPanel boardPanel, buttonPanel; private JLabel statusLabel; private int size, player, winner; private JButton[][] board; private boolean gameover, turn; private BufferedWriter writer; public Tictactoe() { frame = new JFrame("Tictactoe"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setResizable(false); frame.getContentPane().setBackground(Color.GRAY); menubar = new JMenuBar(); menu = new JMenu("操作"); start = new JMenuItem("开始游戏"); save = new JMenuItem("保存结果"); exit = new JMenuItem("退出游戏"); menu.add(start); menu.add(save); menu.add(exit); menubar.add(menu); frame.setJMenuBar(menubar); boardSize = new JComboBox<String>(new String[] { "3x3", "4x4", "5x5", "6x6", "7x7", "8x8", "9x9", "10x10" }); startButton = new JButton("开始"); resetButton = new JButton("再来一局"); buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(new JLabel("选择九宫格大小:")); buttonPanel.add(boardSize); buttonPanel.add(startButton); buttonPanel.add(resetButton); frame.add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH); statusLabel = new JLabel("请开始游戏", SwingConstants.CENTER); frame.add(statusLabel, BorderLayout.SOUTH); start.addActionListener(this); save.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); startButton.addActionListener(this); resetButton.addActionListener(this); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == start) { frame.getContentPane().setBackground(Color.WHITE); buttonPanel.setVisible(true); statusLabel.setText("请开始游戏"); } else if (e.getSource() == save) { try { if (writer == null) { writer = new BufferedWriter(new FileWriter(new File("myText.txt"))); } writer.write("对战结果:"); writer.newLine(); writer.write("九宫格大小:" + size + "x" + size); writer.newLine(); writer.write("胜利者:" + (winner == 1 ? "玩家" : "电脑")); writer.newLine(); writer.write("---------------"); writer.newLine(); writer.flush(); JOptionPane.showMessageDialog(frame, "保存成功!"); } catch (IOException ex) { JOptionPane.showMessageDialog(frame, "保存失败:" + ex.getMessage()); } } else if (e.getSource() == exit) { if (writer != null) { try { writer.close(); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } } System.exit(0); } else if (e.getSource() == startButton) { String sizeStr = (String) boardSize.getSelectedItem(); size = Integer.parseInt(sizeStr.substring(0, sizeStr.indexOf("x"))); boardPanel = new JPanel(new GridLayout(size, size)); board = new JButton[size][size]; turn = true; gameover = false; player = new Random().nextInt(2) + 1; // 随机先手,1表示玩家,2表示电脑 winner = 0; buttonPanel.setVisible(false); statusLabel.setText("游戏开始,轮到" + (player == 1 ? "玩家" : "电脑") + "先手"); for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i][j] = new JButton(); board[i][j].setPreferredSize(new Dimension(50, 50)); board[i][j].addActionListener(this); boardPanel.add(board[i][j]); } } frame.add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); } else if (e.getSource() == resetButton) { frame.getContentPane().remove(boardPanel); buttonPanel.setVisible(true); statusLabel.setText("请开始游戏"); frame.pack(); } else { if (!gameover) { JButton button = (JButton) e.getSource(); int row = -1, col = -1; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == button) { row = i; col = j; break; } } } if (board[row][col].getText().isEmpty()) { board[row][col].setText(turn ? "X" : "O"); board[row][col].setForeground(turn ? Color.BLUE : Color.RED); turn = !turn; checkWinner(); if (!gameover && player == 2) { computerMove(); } } } } } private void checkWinner() { // 检查行 for (int i = 0; i < size; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j].getText().equals(turn ? "X" : "O")) { count++; } } if (count == size) { winner = turn ? 1 : 2; gameover = true; statusLabel.setText((winner == 1 ? "玩家" : "电脑") + "获胜!"); return; } } // 检查列 for (int j = 0; j < size; j++) { int count = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { if (board[i][j].getText().equals(turn ? "X" : "O")) { count++; } } if (count == size) { winner = turn ? 1 : 2; gameover = true; statusLabel.setText((winner == 1 ? "玩家" : "电脑") + "获胜!"); return; } } // 检查对角线 int count1 = 0, count2 = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { if (board[i][i].getText().equals(turn ? "X" : "O")) { count1++; } if (board[i][size - 1 - i].getText().equals(turn ? "X" : "O")) { count2++; } } if (count1 == size || count2 == size) { winner = turn ? 1 : 2; gameover = true; statusLabel.setText((winner == 1 ? "玩家" : "电脑") + "获胜!"); return; } // 检查平局 boolean draw = true; for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j].getText().isEmpty()) { draw = false; break; } } } if (draw) { gameover = true; statusLabel.setText("平局!"); return; } } private void computerMove() { Random random = new Random(); int row, col; do { row = random.nextInt(size); col = random.nextInt(size); } while (!board[row][col].getText().isEmpty()); board[row][col].setText(turn ? "X" : "O"); board[row][col].setForeground(turn ? Color.BLUE : Color.RED); turn = !turn; checkWinner(); } public static void main(String[] args) { new Tictactoe(); } } ```
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