UPROPERTY中Transient含义
时间: 2024-03-27 14:32:30 浏览: 12
在UE4中,UPROPERTY宏用于声明类的属性(成员变量),其中Transient是UPROPERTY的一个修饰符,用于标记属性为瞬态属性。
瞬态属性是指在序列化过程中会被忽略的属性。序列化是将对象转换为可以存储或传输的格式的过程。当一个属性被标记为Transient时,它的值不会被保存到磁盘或网络中,也不会被复制到其他实例中。
这种属性通常用于存储临时数据或者不需要持久化的数据。比如,你可能有一个计时器属性,它只在运行时使用,而不需要在保存或加载时保留其值。在这种情况下,你可以将该属性标记为Transient,以确保它不会被序列化。
相关问题
UPROPERTY(Transient)
UPROPERTY(Transient) 是一个宏定义,在 Unreal Engine 中使用。它用于标记一个属性(Property)为瞬时属性(Transient property),意味着该属性不会被序列化保存或者在编辑器中显示。
瞬时属性通常用于临时存储数据或者在游戏运行时动态计算的数据。这些属性不需要持久保存,也不需要在编辑器中进行编辑或显示。
使用 UPROPERTY 宏定义可以告诉 Unreal Engine 编辑器和序列化系统如何处理该属性。Transient 是其中一个可选的标记,它使得该属性被标记为瞬时属性。
下面是一个示例:
```
UPROPERTY(Transient)
int32 MyTransientProperty;
```
在这个示例中,MyTransientProperty 属性被标记为瞬时属性,不会被保存或在编辑器中显示。
UPROPERTY(Transient, DuplicateTransient)
UPROPERTY(Transient, DuplicateTransient)是一个用于声明属性的宏,它具有两个参数:Transient和DuplicateTransient。
1. Transient参数表示该属性是瞬态的,即不会被保存或序列化。这意味着当对象被保存或加载时,该属性的值将被忽略。这在某些情况下很有用,例如临时计算的属性或不需要持久化的属性。
2. DuplicateTransient参数表示该属性在复制过程中应该被重置为类的默认值。当对象被复制(例如通过复制/粘贴或二进制文件复制)时,该属性的值将被重置为类的默认值。这对于确保复制的对象具有正确的初始状态非常有用。
下面是一个示例代码,演示了UPROPERTY(Transient, DuplicateTransient)的使用:
```cpp
UCLASS()
class MyClass : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(Transient, DuplicateTransient)
int32 MyTransientProperty;
};
```
在上面的示例中,MyTransientProperty是一个瞬态属性,并且在复制过程中会被重置为类的默认值。