把好多句子提取到unity提示框里,不同句子所在的提示框不同,并且提示框包含在scrollrect里,拖动scrollrect滚动条可以拖动提示框的完整C#代码
时间: 2024-10-10 12:14:12 浏览: 18
在Unity中,你可以创建一个`ScrollRect`组件来实现多行文本或多部分内容的可滚动显示。每个不同的句子可以在`Content`部分的子控件中表示,这些子控件可以根据需要设置成不同的UI元素(如Text或UILabel)。这里有一个示例展示了如何通过ScrollRect的滚动事件监听器来动态更新提示框:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ScrollViewExample : MonoBehaviour
{
public RectTransform[] sentencesContainer; // 存放每个句子的RectTransform容器
public Text[] sentenceTexts; // 匹配sentencesContainer的文本组件
private ScrollRect scrollRect;
void Start()
{
ScrollRect scrollRectInstance = GetComponent<ScrollRect>(); // 获取ScrollRect组件
if (scrollRectInstance != null)
{
scrollRect = scrollRectInstance;
scrollRect.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
}
}
void OnValueChanged(Vector2 newValues)
{
float horizontalProgress = newValues.x; // 水平滚动进度
float verticalProgress = newValues.y; // 垂直滚动进度
for (int i = 0; i < sentencesContainer.Length; i++)
{
// 根据滚动进度计算显示哪个句子
int indexToDisplay = Mathf.FloorToInt(horizontalProgress * sentencesContainer.Length);
// 更新当前显示的句子
sentencesContainer[i].anchoredPosition = new Vector2(-horizontalProgress * sentencesContainer[indexToDisplay].anchoredPosition.x, -verticalProgress * sentencesContainer[i].anchoredPosition.y);
sentenceTexts[i].text = sentencesContainer[indexToDisplay].GetComponent<Text>().text; // 设置文本内容
}
}
}
```
这段代码假设`sentencesContainer`数组包含了所有要显示的句子,而`sentenceTexts`数组与之对应,用于获取每个句子对应的文本内容。当滚动条位置改变时,会调用`OnValueChanged`方法,根据新的滚动位置选择并显示相应的句子。