extern class qqq

时间: 2024-01-31 17:10:58 浏览: 19
extern class是C++中用来声明外部类的关键字。它的作用是告诉编译器,这个类的定义在其他地方,不在当前文件中。这样在当前文件中就可以使用这个类的对象或者成员函数,而不需要重新定义这个类。 下面是一个示例代码,演示了如何使用extern class声明外部类: ```cpp // A.h class A { public: void func(); }; // B.h class B { public: void func(); }; // main.cpp #include <iostream> #include "A.h" extern class B; // 声明外部类B int main() { A a; B b; // 可以使用外部类B的对象 a.func(); b.func(); return 0; } ``` 在上面的示例中,A类和B类分别定义在A.h和B.h文件中。在main.cpp文件中,我们使用extern class B来声明外部类B。这样就可以在main函数中使用B类的对象b,调用其成员函数func()。 需要注意的是,使用extern class只是声明了外部类的存在,并不能直接使用外部类的成员变量或者成员函数。如果要使用外部类的成员变量或者成员函数,还需要包含外部类的头文件,并链接外部类的实现文件。
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已知main.cpp: #include "mywidget.h" #include <QApplication> volatile bool start=1; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidget w; w.show(); return a.exec(); } 已知mywidget.h: #ifndef MYWIDGET_H #define MYWIDGET_H #include <QWidget> #include <QDebug> extern volatile bool start; QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MyWidget; } QT_END_NAMESPACE class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget(QWidget *parent = nullptr); ~MyWidget(); private: Ui::MyWidget *ui; private slots: void closeEvent(QCloseEvent *event); }; #endif // MYWIDGET_H 已知mywidget.cpp: #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" void conf(void) { for(;;) { if(start == 1) { qDebug()<<"Windows Open 1"; } else { qDebug()<<"Windows Close -999"; break; } } } MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); conf(); } void MyWidget::closeEvent(QCloseEvent *event) { start = 0; } MyWidget::~MyWidget() { delete ui; } 现在这个陷入了死循环,请帮我优化一下

您可以在 `conf` 函数中添加一个延时,以避免陷入死循环。您可以使用 `QThread::msleep` 函数来实现延时。 以下是修改后的代码: ```cpp #include "mywidget.h" #include "ui_mywidget.h" #include <QThread> void conf(void) { for(;;) { if(start == 1) { qDebug() << "Windows Open 1"; // 延时一段时间,例如100毫秒 QThread::msleep(100); } else { qDebug() << "Windows Close -999"; break; } } } MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) , ui(new Ui::MyWidget) { ui->setupUi(this); // 在构造函数中调用 conf 函数,启动循环 QMetaObject::invokeMethod(this, "conf", Qt::QueuedConnection); } void MyWidget::closeEvent(QCloseEvent *event) { start = 0; } MyWidget::~MyWidget() { delete ui; } ``` 通过在循环中添加延时,程序将暂停一段时间再进行下一次循环迭代,避免了陷入无限循环的情况。 希望这个优化对您有帮助。如果您还有其他问题,请随时提问。

例如,可以在 dialog.h 头文件中声明全局变量 g_serialData 如下 你的这一段代码不完整,可以补充完整了发给我吗

### 回答1: 当声明一个全局变量时,需要在头文件中使用 `extern` 关键字进行声明,然后在源文件中进行定义。下面是一个示例代码: // dialog.h 头文件 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <iostream> extern int g_serialData; // 声明全局变量 void displaySerialData(); // 函数声明 #endif // dialog.cpp 源文件 #include "dialog.h" int g_serialData = 0; // 定义全局变量 void displaySerialData() { std::cout << "Serial Data: " << g_serialData << std::endl; } 在上面的代码中,`extern int g_serialData` 声明了一个名为 `g_serialData` 的全局变量。在 `dialog.cpp` 文件中,我们定义了这个全局变量并初始化为 0。此外,我们还定义了一个函数 `displaySerialData()`,它将 `g_serialData` 输出到标准输出流中。 ### 回答2: 当在 dialog.h 头文件中声明全局变量 g_serialData 时,可以按以下方式完成代码: ```cpp // dialog.h 文件 #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QObject> #include <QWidget> extern QString g_serialData; // 声明全局变量 g_serialData class Dialog : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr); signals: public slots: }; #endif // DIALOG_H ``` 在代码中添加了 `extern` 关键字来声明全局变量 `g_serialData`。这表示该变量在其他源文件中定义,可以在其他文件中访问。 注意:只是提供了在头文件中声明全局变量的基本方法,并不是完整的代码片段。你可能需要根据自己的需求进行修改和补充。 ### 回答3: 当我们在dialog.h头文件中声明全局变量g_serialData,可以采用以下方式进行声明: 在dialog.h头文件中,我们可以添加如下代码段: ```cpp #ifndef DIALOG_H #define DIALOG_H #include <QDialog> // 声明全局变量 extern int g_serialData; namespace Ui { class Dialog; } class Dialog : public QDialog { Q_OBJECT public: explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr); ~Dialog(); private: Ui::Dialog *ui; }; #endif // DIALOG_H ``` 在该代码段中,我们首先使用`extern`关键字进行全局变量的声明。这表示`g_serialData`是一个全局变量,但并未定义它的具体值和类型。 注意`#ifndef`和`#define`预处理指令用于防止多次包含同一个头文件。使用这两个指令,我们可以在编译时保证头文件只被包含一次。 此外,在`Dialog`类定义前,我们需要添加`#include "ui_dialog.h"`以包含`dialog.ui`文件生成的头文件。 以上是完整的关于在dialog.h头文件中声明全局变量g_serialData的代码。这段代码的目的是在其他文件中使用该全局变量,从而实现数据的全局共享。

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