unity开发picoVR如何调用追踪器
时间: 2024-09-07 10:02:14 浏览: 49
Unity的pico开发VR输入法.7z
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在Unity中开发Pico VR应用时,你需要使用Unity的VR API和Pico SDK来集成和操控追踪器。以下是一般的步骤:
1. **安装Pico插件**:首先,在Unity的Asset Store搜索Pico SDK,并将其安装到项目中。这将包含必要的脚本和组件供你使用。
2. **导入PicoVR插件**:在Unity编辑器中,打开Project视图,找到刚安装的Pico SDK文件夹,导入其中的PicoVR Unity Package。
3. **初始化追踪器**:在你的脚本中,通常会在`Start()`或`Awake()`函数里初始化Pico的追踪器。例如:
```csharp
void Start()
{
PicoTrackedObjectManager trackedObjManager = GameObject.FindObjectOfType<PicoTrackedObjectManager>();
if (trackedObjManager != null)
{
trackedObjManager.InitTrackers();
}
}
```
4. **获取追踪数据**:为了获取追踪器的位置和方向等信息,你可以订阅`UpdateTrackingData`事件:
```csharp
private void Update()
{
PicoTrackedObjectManager.UpdateTrackingData += OnTrackingDataUpdated;
}
private void OnTrackingDataUpdated(object sender, TrackingDataUpdatedEventArgs e)
{
foreach (var tracker in e.TrackedObjects)
{
// 使用tracker.Data进行进一步处理,如更新游戏物体的位置
}
}
```
5. **释放追踪器**:在场景不再需要时,记得在`OnDestroy()`或合适的时机卸载追踪器:
```csharp
void OnDestroy()
{
PicoTrackedObjectManager.UpdateTrackingData -= OnTrackingDataUpdated;
PicoTrackedObjectManager.ShutdownTrackers();
}
```
注意,以上代码仅为示例,实际应用中需根据你的需求调整细节。在开发过程中,务必参考Pico提供的官方文档和示例代码。
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