在qpainter中获取变幻坐标后的位置
时间: 2024-12-08 13:21:36 浏览: 9
在QuickPaint(快速绘画)这样的软件中,当你对图形元素进行缩放、旋转或平移(即应用变换)后,通常需要获取这个元素在新坐标系下的位置。这涉及到图形的矩阵变换或者是几何变换。
在很多图形库,包括Qt中的qpainter(QPainter)模块,会提供一些方法来进行变换操作,并返回变换后的坐标。例如,在Qt中,你可以使用`QTransform`类进行变换,并通过调用`map()`函数将一个点从原始坐标映射到变换后的坐标。下面是一个简单的示例:
```cpp
// 假设你有一个QPainter对象 painter 和一个QPoint原始坐标 point
QPoint originalCoord = QPoint(x, y);
QTransform transform; // 设置你的变换
// 应用变换
transform.translate(dx, dy); // 可能还需要其他变换如 scale(), rotate()
transform.map(&originalCoord);
// 获取变换后的坐标
QPointF transformedCoord = QPointF(originalCoord.x(), originalCoord.y());
```
这里的`transformedCoord`就是你在变换后的新位置。注意,对于`QPainter`来说,它可能会处理更复杂的场景,比如混合多种变换和图形状态。
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以下是一个示例代码,可以在自己的 QT 项目中使用:
```cpp
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
QPainter painter(this);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 2));
// 已知直线上的两个点
QPoint p1(50, 50);
QPoint p2(200, 150);
// 需要作垂线的点
QPoint p(150, 50);
// 画出直线
painter.drawLine(p1, p2);
// 计算垂足的坐标
qreal k = (qreal)(p2.y() - p1.y()) / (qreal)(p2.x() - p1.x());
qreal k1 = -1 / k;
qreal b = p.y() - k * p.x();
qreal b1 = p.y() - k1 * p.x();
qreal x0 = (b1 - b) / (k - k1);
qreal y0 = k * x0 + b;
// 画出垂线
painter.drawLine(QPoint(x0, y0), p);
}
```
在这个示例中,我们先画出了已知直线,然后计算出了垂足的坐标,最后画出了垂线。注意,这里使用了 `qreal` 类型来存储坐标值,这是因为 `QPainter` 中的坐标使用浮点数类型。
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