C# http://47.108.153.10:8090/Build1/使用正则表达式获取中间的47.108.153.10:8090

时间: 2023-12-29 22:05:35 浏览: 32
以下是使用C#正则表达式获取中间的47.108.153.10:8090的代码示例: ```csharp using System; using System.Text.RegularExpressions; class Program { static void Main() { string input = "http://47.108.153.10:8090/Build1/"; string pattern = @"(?<=//)[^/]+"; Match match = Regex.Match(input, pattern); if (match.Success) { Console.WriteLine(match.Value); } } } ``` 输出结果为:47.108.153.10:8090
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NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BattleStageControl.OpenBattleRewardNext () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:102) BattleStageControl.OpenBattleReward () (at Assets/0.C#/Battle/BattleStageControl.cs:70) EventCenter.Broadcast (MeventType MeventType) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:162) FuguiState.DeleteFugui02 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Map/FuguiState.cs:231) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) SaveDataManager.DeleteFugui01 (System.String site, System.String FuguiName) (at Assets/0.C#/Common/SaveDataManager.cs:517) EventCenter.Broadcast[T,X] (MeventType MeventType, T arg1, X arg2) (at Assets/0.C#/Common/EventCenter.cs:196) FuguiActionTriger.clickToDelete () (at Assets/0.C#/Battle/FuguiActionTriger.cs:519) UnityEngine.Events.InvokableCall.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.Events.UnityEvent.Invoke () (at <c6956609c5d74f5d8e6ed4e5e5f40cc2>:0) UnityEngine.UI.Button.Press () (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:70) UnityEngine.UI.Button.OnPointerClick (UnityEngine.EventSystems.PointerEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/UI/Core/Button.cs:114) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute (UnityEngine.EventSystems.IPointerClickHandler handler, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:57) UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents.Execute[T] (UnityEngine.GameObject target, UnityEngine.EventSystems.BaseEventData eventData, UnityEngine.EventSystems.ExecuteEvents+EventFunction1[T1] functor) (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/ExecuteEvents.cs:272) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at Library/PackageCache/com.unity.ugui@1.0.0/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:501)什么意思

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