UE5 WebSocket.IsValid()
时间: 2024-06-15 17:08:04 浏览: 176
UE5中的WebSocket.IsValid()函数用于检查WebSocket对象是否有效。根据用,在Java中使用Java-WebSocket库实现WebSocket通信时,可以通过WebSocket对象的isOpen()方法来判断WebSocket是否有效。如果WebSocket对象的isOpen()方法返回true,则表示WebSocket连接已经建立并且有效;如果返回false,则表示WebSocket连接已关闭或无效。
在UE5中,WebSocket.IsValid()函数的具体实现可能与Java-WebSocket库中的isOpen()方法不同,因为UE5使用的是C++语言。但是,根据引用中提到的《UE4 C++入门到进阶》教程,可以使用UE5的WebSocket对象的IsValid()函数来判断WebSocket是否有效。
以下是一个示例代码,演示了如何使用UE5的WebSocket.IsValid()函数来检查WebSocket对象是否有效:
```cpp
// 创建WebSocket对象
UWebSocket* WebSocket = NewObject<UWebSocket>();
// 判断WebSocket是否有效
if (WebSocket->IsValid())
{
// WebSocket对象有效,执行相应操作
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("WebSocket is valid."));
}
else
{
// WebSocket对象无效,执行相应操作
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("WebSocket is invalid."));
}
```
请注意,以上示例代码仅为演示如何使用UE5的WebSocket.IsValid()函数,实际使用时需要根据具体情况进行适当修改。
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