面向对象编程的设计模式
时间: 2023-10-13 22:07:00 浏览: 95
面向对象程序的设计模式
面向对象编程中常用的设计模式有很多,以下是一些常见的设计模式:
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
4. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不影响其原有的行为。
5. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并使它们可以相互替换,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
7. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。
8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露其内部的表示。
9. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
这些只是一些常见的设计模式,每个设计模式都有不同的应用场景和优缺点。在实际开发中,根据需求选择合适的设计模式可以提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。
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