e语言-画板模拟打印预览源码
时间: 2023-09-04 17:02:09 浏览: 142
e语言是一种面向过程的编程语言,并且其编程风格与C语言非常类似。针对画板模拟打印预览功能,我们可以使用e语言编写源码。
```c
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 80 // 画板宽度
#define HEIGHT 25 // 画板高度
typedef struct {
char canvas[HEIGHT][WIDTH]; // 画板字符数组
} Canvas;
void initializeCanvas(Canvas *canvas) {
int row, col;
for (row = 0; row < HEIGHT; row++) {
for (col = 0; col < WIDTH; col++) {
canvas->canvas[row][col]=' '; // 初始化画板上每个位置为空格
}
}
}
void drawPoint(Canvas *canvas, int x, int y, char c) {
if (x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT) {
canvas->canvas[y][x] = c; // 在指定位置绘制字符
}
}
void previewPrint(Canvas *canvas) {
int row, col;
for (row = 0; row < HEIGHT; row++) {
for (col = 0; col < WIDTH; col++) {
printf("%c", canvas->canvas[row][col]); // 逐行逐列输出字符
}
printf("\n");
}
}
int main() {
Canvas canvas;
initializeCanvas(&canvas); // 初始化画板
// 在画板上绘制字符
drawPoint(&canvas, 10, 5, '@');
drawPoint(&canvas, 30, 10, '#');
drawPoint(&canvas, 50, 15, '*');
previewPrint(&canvas); // 打印预览
getch(); // 等待用户按下任意键后结束程序
return 0;
}
```
以上是一个简单的e语言源码示例,实现了画板模拟打印预览的功能。在程序中,我们首先定义了一个Canvas结构体,用于表示画板,内部包含了一个二维字符数组作为画板的字符位置。然后,我们定义了一些函数来初始化画板、在画板上绘制字符以及进行打印预览。
在main函数中,我们首先创建了一个Canvas对象,并通过initializeCanvas函数将其初始化为空白画板。接下来,我们通过drawPoint函数在画板上绘制了三个不同的字符。最后,调用previewPrint函数进行打印预览,将画板上的字符逐行输出到控制台。
通过这段源码,我们可以了解到使用e语言实现画板模拟打印预览的基本方法和步骤,可以根据自己的需求进行扩展和优化。
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