unity Transform.eulerAngles实现3d模型左右上下旋转的示例
时间: 2024-12-02 18:16:23 浏览: 16
3d模型自由观察旋转缩放.unitypackage.zip
在Unity中,`Transform.eulerAngles` 属性用于获取或设置一个变换(Transform)的局部朝向角度,通常以弧度表示(X、Y、Z轴)。如果你想旋转一个3D模型,比如一个GameObject,使其围绕其自身的坐标轴旋转,你可以这样做:
```csharp
// 获取当前游戏物体的位置
Transform myObject = GameObject.Find("MyGameObject"); // 替换为实际的游戏物体名称
// 定义要旋转的角度(这里假设顺时针计数)
float angleX = 45.0f; // 左右旋转
float angleY = 0.0f; // 上下保持不变
float angleZ = 0.0f; // 不旋转
// 设置旋转
myObject.transform.eulerAngles = new Vector3(angleX, angleY, angleZ);
// 如果你想通过代码动态改变旋转,可以这样做:
// 等待一定时间后旋转
Coroutine rotateCoroutine = StartCoroutine(RotateCoroutine(angleX, angleY, angleZ));
...
private IEnumerator RotateCoroutine(float angleX, float angleY, float angleZ)
{
float speed = 1.0f; // 旋转速度,单位秒/度
while (true)
{
myObject.transform.eulerAngles = new Vector3(myObject.transform.eulerAngles.x + speed * Time.deltaTime, angleY, angleZ);
yield return null;
if (angleX >= 360) // 当达到目标角度停止旋转
break;
}
}
阅读全文