unity毛玻璃效果urp

时间: 2024-10-09 10:15:50 浏览: 111
Unity中的毛玻璃效果(URP,Universal Render Pipeline)通常用于创建模糊背景或者半透明效果,模拟现实中的朦胧感或远处物体的视觉模糊。在URP中实现毛玻璃效果,你可以采用以下步骤: 1. **启用Translucent Render Pipeline**:首先确保你已经在项目中启用了Universal Render Pipeline。 2. **添加Volume组件**:在Hierarchy视图中,右键点击场景并选择“Create > Volume”来添加体积组件。这将作为模糊区域的基础。 3. **配置Volume Settings**:双击Volume组件打开设置窗口,调整“Fade In Start”和“Fade Out End”的距离,确定模糊开始和结束的位置。还可以调整密度、颜色和模糊级别来定制效果。 4. **创建Glass Material**:如果需要特定的毛玻璃材质,可以创建一个新的Standard或Unlit Material,并在它上面应用一个“Glass”或“Fog”贴图,调节其透明度和折射率。 5. **在Mesh Renderer上应用Volume Occlusion**:为了使体积影响到渲染目标,你需要在需要模糊的部分添加一个Mesh Renderer,并勾选"Use Volumetric Rendering"选项。 6. **测试效果**:在游戏中预览,通过移动相机观察毛玻璃效果是否达到预期。
相关问题

unity urp 毛玻璃

Unity URP (Universal Render Pipeline) 中,可以通过 Shader Graph 或编写自定义着色器实现毛玻璃效果。 实现方法如下: 1. 首先,在 Shader Graph 中创建一个新的 Sub-Graph,并命名为“Blur”。 2. 在 Sub-Graph 中添加两个 Render Texture 属性,一个用于存储原始图像,另一个用于存储模糊后的图像。 3. 添加一个 Pass,选择 Surface Type 为 Transparent,Blend Mode 为 Alpha Blend,Cull Mode 为 Off。 4. 在 Pass 中添加一个 Grab Screen Position 节点,用于获取屏幕坐标。 5. 添加一个 Sample Texture 2D 节点,选择原始图像 Render Texture,并使用 Grab Screen Position 节点的输出作为 UV 坐标。 6. 添加一个 Blur 节点,将 Sample Texture 2D 节点的输出作为输入,并设置模糊半径。 7. 最后,将 Blur 节点的输出连接到另一个 Render Texture 属性中,用于存储模糊后的图像。 8. 在主 Shader Graph 中,添加一个 Pass,选择 Surface Type 为 Transparent,Blend Mode 为 Alpha Blend,Cull Mode 为 Off。 9. 在 Pass 中添加一个 Sample Texture 2D 节点,选择模糊后的图像 Render Texture,并使用屏幕坐标作为 UV 坐标。 10. 添加一个 Transparency 节点,将 Sample Texture 2D 节点的输出作为输入,设置透明度。 11. 最后,将 Transparency 节点的输出连接到输出节点中即可。 以上就是在 Unity URP 中实现毛玻璃效果的方法。
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