使用OpenGL绘制一个2D场景图并且包含一个像素图,给出完成的代码及结果
时间: 2024-10-07 10:06:54 浏览: 7
在OpenGL中创建一个2D场景并包含像素图,我们通常会使用`GLUT`库来简化窗口设置,以及`glBegin()`和`glEnd()`函数来组织图形。以下是一个简单的示例,展示了如何加载一个像素图像并在2D平面上绘制:
```c++
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
// 像素数据
unsigned char pixel_data[] = {
// 填充你的像素数据...
};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置颜色模式
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // 白色背景
// 绘制像素图
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i < sizeof(pixel_data) / 4; i++) {
glVertex2f(i % width, i / width); // 每行四个像素
}
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
int window_width = 500;
int window_height = 500;
glutCreateWindow("Pixel Image in 2D Scene");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, window_width, window_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixel_data);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在这个例子中,首先初始化GLUT库,然后创建一个窗口,并启用纹理。接着,我们将像素数据加载到纹理中,并将其绑定到纹理单元0上。在`display()`函数中,我们用白色填充背景,然后使用`glDrawArrays()`或`glDrawElements()`来遍历纹理的每个像素点。
请注意,这个代码假设你的像素数据是以RGBA形式存储的,并且宽度和高度可以整除每行四个像素。实际应用中,你需要替换`pixel_data`部分以提供你自己的像素数据。