多态的理解?多态的原理
时间: 2024-06-07 22:12:19 浏览: 183
多态分为编译时多态和运行时多态。编译时多态主要是指方法的重载,即根据参数列表的不同来区分不同的函数。这种多态在编译之后就会变成不同的函数,不能说是真正的多态。而运行时多态则是通过动态绑定来实现的,也就是我们所说的真正的多态性。它是一种使用对象的方法,子类重写父类方法,调用不同子类对象的父类方法的方式。在运行时,根据对象的实际类型来决定调用哪个方法。这种多态性是通过虚函数机制实现的,当父类类型的指针指向子类对象时,使用父类的指针去调用子类中重写了的父类中的虚函数时,会调用子类重写过后的函数。在父类中需要用virtual关键字声明虚函数,在子类中重写时则不需要加virtual关键字。虚函数的实现是通过虚函数表来实现的,这个表中放了虚函数的地址。当子类继承父类时,子类会继承父类的虚函数表,并将重写的函数地址替换掉继承的虚函数表中的地址。虚函数的使用会增加访问内存的开销,降低效率。
相关问题
对多态的理解?多态的原理?
多态是指在面向对象编程中,同一种类型的对象在执行同一个行为时,会产生不同的效果。换句话说,多态性允许用基类的指针或引用来引用派生类的对象,使得在不同的对象上调用同一个函数时,可以根据对象的类型来执行不同的实现代码。多态的实现需要满足两个关键条件:一是虚函数必须完成重写,也就是在派生类中重新定义与基类虚函数具有相同名称和参数列表的函数;二是必须使用基类的指针或引用来接收派生类对象,这样才能实现动态绑定,在运行时确定调用的是哪个函数实现。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [万字长文带你了解多态的底层原理,这一篇就够了](https://blog.csdn.net/qq_52906742/article/details/126259987)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* [多态的详讲](https://blog.csdn.net/Rinki123456/article/details/125964033)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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对多态的理解?多态的原理?
对多态的理解可以概括为“一种形式服务于多种形态”。在编程中,它允许我们使用统一的接口处理各种不同类型的对象。这种灵活性使得代码能够更易于维护和复用,因为它不必关心对象的具体实现细节。
多态的原理基于两个核心机制:继承和接口。继承允许子类继承父类的属性和方法,并可以根据需要添加或覆盖它们。接口则规定了一组方法,实现了接口的类必须提供这些方法的实现。在运行时,程序通过引用接口或父类来操作对象,实际调用的是子类提供的具体实现,这就是动态绑定,也称为晚期绑定。
举个例子,在Java中,你可以有一个Shape接口,然后有Circle、Square等类实现这个接口。无论你是通过Shape接口创建一个实例还是直接创建Circle实例,调用draw()方法,都会根据实际的对象类型调用相应的draw()实现,这体现了多态的特性。
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