FFmpeg for Unity录屏
时间: 2023-10-11 17:12:02 浏览: 145
FFmpeg录屏
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引用提供了一段Unity中的Shader代码。该Shader的作用是将视频纹理进行垂直翻转。Shader首先定义了一个属性_MainTex,表示输入的视频纹理。然后使用CGINCLUDE指令引入了UnityCG.cginc文件,该文件包含了一些常用的Unity着色器函数。接下来定义了一个带有输入结构体v2f_img和输出颜色fixed4的片元着色器函数frag_flip。在该函数中,通过计算得到新的纹理坐标uv,并将其y坐标翻转。最后返回通过tex2D函数获取到的翻转后的纹理颜色。整个Shader的主体部分是一个SubShader,其中关闭了背面剔除和深度写入,并将深度测试设置为始终通过。在这个Pass中,使用了CGPROGRAM指令定义了顶点函数和片元函数,并在其中调用了之前定义的frag_flip函数。
关于FFmpeg for Unity录屏的问题,根据提供的信息,无法直接从引用内容中找到相关的答案。FFmpeg是一个开源的音视频处理库,而Unity是一款游戏引擎。在Unity中使用FFmpeg来进行录屏的具体实现需要额外的代码和插件支持。通常的做法是将Unity中的视频帧数据传递给FFmpeg进行编码保存。这个过程需要使用C#与FFmpeg的接口进行交互,并且需要对音视频编码有一定的了解。具体的实现方式可以参考FFmpeg的官方文档和Unity社区的相关资源。<span class="em">1</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Unity 使用 FFMpeg 录制视频](https://blog.csdn.net/qq_33997587/article/details/131472299)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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