Assets\Libraries\Google.Protobuf\WritingPrimitives.cs(81,17): error CS0122: 'Unsafe' is inaccessible due to its protection level
时间: 2024-04-21 11:27:34 浏览: 351
这个错误是因为在Unity中无法访问C#的`Unsafe`类。`Unsafe`类是`System.Runtime.CompilerServices`命名空间下的一个类,它提供了一些不安全的操作,例如直接操作内存地址等。然而,在Unity中,对于安全和可移植性的考虑,访问`Unsafe`类是受限制的。
解决这个问题的方法是使用其他方式来实现您的需求,而不是依赖于`Unsafe`类。您可以尝试以下解决方案:
1. 确保您正在使用最新版本的Google.Protobuf库。有时,旧版本可能存在一些问题,更新到最新版本可能会修复这些问题。
2. 检查您的代码是否正确引用了Google.Protobuf库,并且库文件已正确放置在Unity项目的Assets目录中。
3. 尝试重新生成protobuf代码。如果您已更改了.proto文件并重新生成了C#代码,请确保重新编译并更新了生成的代码。
4. 如果您使用的是Unity中的IL2CPP脚本后端,请尝试在Unity编辑器中将脚本后端更改为Mono,并重新编译并运行项目。有时候,某些库在IL2CPP下可能会出现兼容性问题。
如果以上方法无法解决问题,请提供更多关于您的项目配置、代码示例和详细错误信息的信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题
Assets/Scripts/BulletMove.cs(30,13): error CS0122: `TowerAI.enemy' is inaccessible due to its protection level
这个错误提示说的是在第30行的代码中,你尝试访问了一个访问权限受限的变量 `enemy`。可能是因为 `enemy` 变量被声明为私有变量,而你在该变量所在的类之外的地方尝试访问它,导致出现了这个编译错误。
为了解决这个问题,你需要检查 `enemy` 变量的访问修饰符,并确保它可以在访问它的代码中被访问到。如果你需要在类之外的代码中访问该变量,在变量声明时可以将它的访问修饰符设为 `public` 或者添加一个公共的访问方法。
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