VSC++ 忽略和取消跟踪文件夹

时间: 2024-10-14 09:02:05 浏览: 93
VSC++(Visual Studio Code with C++插件)是一款常用的集成开发环境,它允许用户配置文件路径以忽略或取消追踪特定文件夹。如果你想在VSC++中忽略某个文件夹,可以使用`.gitignore`文件,它是Git用于管理版本控制中不需要提交的文件的清单。对于非Git项目,你可以创建一个名为`.vscode`(隐藏的)文件夹,并在其中创建一个名为`settings.json`的文件,添加类似这样的内容: ```json { "files.exclude": { "path/to/ignore": true, "folder/to/track": false // 如果你想取消追踪这个文件夹,设置为false } } ``` 这里,`path/to/ignore`是你想要忽略的文件夹路径,将其设置为`true`表示VSC++将不会显示这个文件夹的内容。相反,如果你想恢复对`folder/to/track`的追踪,就把它设为`false`。 如果你是在VSCode的搜索功能中想要排除某些文件,可以在搜索框输入框前加上`!`号,如`!*.txt`表示排除所有.txt文件。
相关问题

VSC++ 本地Git忽略和取消跟踪文件夹

VSC++ (Visual Studio Code with C++) 中的 Git 配置通常涉及 `.gitignore` 文件,这是一个特殊的文本文件,用于告诉 Git 忽略哪些文件或目录不应该被版本控制系统追踪。当你有特定的文件或文件夹不想被 Git 自动添加到仓库时,可以将其添加到这个列表中。 创建`.gitignore`文件的基本步骤如下: 1. 打开 Visual Studio Code,点击左下角的 "Explorer" 或 "资源管理器" 标签页,找到你的项目根目录。 2. 如果还没有 `.gitignore` 文件,右键选择 "New File",然后重命名为 `.gitignore`。 3. 编辑 `.gitignore` 文件,使用标准的 Git ignore 规则语法,例如: - `*.obj` 或 `build/` 可以忽略编译生成的临时文件或构建文件夹。 - `node_modules/` 可以忽略依赖包目录,除非你确实想版本控制它们。 4. 添加完规则后,保存文件。 对于已添加到 Git 的但不再需要跟踪的文件夹,你可以执行以下操作来取消其追踪: - 使用命令行工具: ``` git rm --cached [folder_name] ``` 替换 `[folder_name]` 为你想移除的文件夹名。 - 在 VSCode 内部,通过 Git 功能也可以做到这一点。打开终端(Terminal),定位到包含文件夹的目录,然后运行上述命令。 记得提交更改: ``` git commit -m "[描述] 删除[folder_name]从Git追踪" ```

vsc++姿态估计和人脸检测代码

以下是一个基于OpenCV和Dlib库的C++代码示例,用于姿态估计和人脸检测: ```c++ #include "opencv2/opencv.hpp" #include "dlib/opencv.h" #include "dlib/image_processing.h" #include "dlib/image_processing/frontal_face_detector.h" #include "dlib/image_processing/shape_predictor.h" #include <iostream> #include <fstream> using namespace cv; using namespace dlib; using namespace std; int main() { try { frontal_face_detector detector = get_frontal_face_detector(); shape_predictor predictor; deserialize("shape_predictor_68_face_landmarks.dat") >> predictor; VideoCapture cap(0); if (!cap.isOpened()) { cerr << "Unable to connect to camera" << endl; return 1; } namedWindow("Face Detection and Tracking", WINDOW_NORMAL); setWindowProperty("Face Detection and Tracking", WND_PROP_FULLSCREEN, WINDOW_FULLSCREEN); while (true) { Mat frame; cap >> frame; if (frame.empty()) { cerr << "Unable to capture frame" << endl; break; } cv_image<bgr_pixel> cimg(frame); std::vector<rectangle> faces = detector(cimg); std::vector<full_object_detection> shapes; for (unsigned long i = 0; i < faces.size(); ++i) { full_object_detection shape = predictor(cimg, faces[i]); shapes.push_back(shape); } for (unsigned long i = 0; i < faces.size(); ++i) { rectangle r = faces[i]; rectangle r_scaled(r.left() / 2, r.top() / 2, r.right() / 2, r.bottom() / 2); rectangle frame_rect(0, 0, frame.cols, frame.rows); if (frame_rect.contains(r_scaled.tl()) && frame_rect.contains(r_scaled.br())) { draw_rectangle(frame, r, cv::Scalar(0, 255, 0), 2); full_object_detection shape = shapes[i]; for (unsigned long j = 0; j < shape.num_parts(); ++j) { circle(frame, cv::Point(shape.part(j).x(), shape.part(j).y()), 2, cv::Scalar(0, 0, 255), -1); } // 人脸姿态估计 std::vector<cv::Point3d> model_points; // 3D模型点 model_points.push_back(cv::Point3d(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // 鼻尖 model_points.push_back(cv::Point3d(0.0f, -330.0f, -65.0f)); // 下巴 model_points.push_back(cv::Point3d(-225.0f, 170.0f, -135.0f)); // 左眼内角 model_points.push_back(cv::Point3d(225.0f, 170.0f, -135.0f)); // 右眼内角 model_points.push_back(cv::Point3d(-150.0f, -150.0f, -125.0f)); // 左嘴角 model_points.push_back(cv::Point3d(150.0f, -150.0f, -125.0f)); // 右嘴角 std::vector<cv::Point2d> image_points; // 2D图像点 for (unsigned long j = 0; j < shape.num_parts(); ++j) { image_points.push_back(cv::Point2d(shape.part(j).x(), shape.part(j).y())); } cv::Mat camera_matrix = (cv::Mat_<double>(3, 3) << 1.0, 0, frame.cols / 2, 0, 1.0, frame.rows / 2, 0, 0, 1.0); // 内参矩阵 cv::Mat dist_coeffs = cv::Mat::zeros(4, 1, cv::DataType<double>::type); // 4个畸变系数:k1,k2,p1,p2 cv::Mat rotation_vector; // 旋转向量 cv::Mat translation_vector; // 平移向量 cv::solvePnP(model_points, image_points, camera_matrix, dist_coeffs, rotation_vector, translation_vector); // 旋转向量转换为旋转矩阵 cv::Mat rotation_matrix; cv::Rodrigues(rotation_vector, rotation_matrix); // 投影矩阵 cv::Matx34d projection_matrix( rotation_matrix.at<double>(0, 0), rotation_matrix.at<double>(0, 1), rotation_matrix.at<double>(0, 2), translation_vector.at<double>(0), rotation_matrix.at<double>(1, 0), rotation_matrix.at<double>(1, 1), rotation_matrix.at<double>(1, 2), translation_vector.at<double>(1), rotation_matrix.at<double>(2, 0), rotation_matrix.at<double>(2, 1), rotation_matrix.at<double>(2, 2), translation_vector.at<double>(2) ); // 计算欧拉角 cv::Vec3d euler_angles; cv::Matx33d rotation_matrix_ = rotation_matrix; double sy = sqrt(rotation_matrix_(0, 0) * rotation_matrix_(0, 0) + rotation_matrix_(1, 0) * rotation_matrix_(1, 0)); bool singular = sy < 1e-6; if (!singular) { euler_angles[0] = atan2(rotation_matrix_(2, 1), rotation_matrix_(2, 2)); euler_angles[1] = atan2(-rotation_matrix_(2, 0), sy); euler_angles[2] = atan2(rotation_matrix_(1, 0), rotation_matrix_(0, 0)); } else { euler_angles[0] = atan2(-rotation_matrix_(1, 2), rotation_matrix_(1, 1)); euler_angles[1] = atan2(-rotation_matrix_(2, 0), sy); euler_angles[2] = 0; } // 显示欧拉角信息 stringstream ss; ss << "Yaw: " << euler_angles[1] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl; ss << "Pitch: " << euler_angles[0] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl; ss << "Roll: " << euler_angles[2] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl; cv::putText(frame, ss.str(), cv::Point(10, frame.rows - 50), cv::FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, cv::Scalar(0, 0, 255), 2); } } imshow("Face Detection and Tracking", frame); if (waitKey(1) == 27) { break; } } destroyAllWindows(); } catch (exception& e) { cerr << e.what() << endl; } return 0; } ``` 这段代码实现了从摄像头捕捉视频流,实时检测人脸并标出关键点,同时根据人脸关键点进行姿态估计,并在视频中显示欧拉角信息。请注意,由于姿态估计需要3D模型点,因此需要预先定义这些点的坐标。在这个示例中,我们将这些点硬编码为固定值。这段代码还需要使用OpenCV和Dlib库,因此请确保在编译代码之前安装这些库。
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标题中提到的“世界地图的shapefile文件”,涉及到两个关键概念:世界地图和shapefile文件格式。首先我们来解释这两个概念。 世界地图是一个地理信息系统(GIS)中常见的数据类型,通常包含了世界上所有或大部分国家、地区、自然地理要素的图形表达。世界地图可以以多种格式存在,比如栅格数据格式(如JPEG、PNG图片)和矢量数据格式(如shapefile、GeoJSON、KML等)。 shapefile文件是一种流行的矢量数据格式,由ESRI(美国环境系统研究所)开发。它主要用于地理信息系统(GIS)软件,用于存储地理空间数据及其属性信息。shapefile文件实际上是一个由多个文件组成的文件集,这些文件包括.shp、.shx、.dbf等文件扩展名,分别存储了图形数据、索引、属性数据等。这种格式广泛应用于地图制作、数据管理、空间分析以及地理研究。 描述提到,这个shapefile文件适合应用于解析shapefile程序的测试。这意味着该文件可以被用于测试或学习如何在程序中解析shapefile格式的数据。对于GIS开发人员或学习者来说,能够处理和解析shapefile文件是一项基本而重要的技能。它需要对文件格式有深入了解,以及如何在各种编程语言中读取和写入这些文件。 标签“世界地图 shapefile”为这个文件提供了两个关键词。世界地图指明了这个shapefile文件内容的地理范围,而shapefile指明了文件的数据格式。标签的作用通常是用于搜索引擎优化,帮助人们快速找到相关的内容或文件。 在压缩包子文件的文件名称列表中,我们看到“wold map”这个名称。这应该是“world map”的误拼。这提醒我们在处理文件时,确保文件名称的准确性和规范性,以避免造成混淆或搜索不便。 综合以上信息,知识点的详细介绍如下: 1. 世界地图的概念:世界地图是地理信息系统中一个用于表现全球或大范围区域地理信息的图形表现形式。它可以显示国界、城市、地形、水体等要素,并且可以包含多种比例尺。 2. shapefile文件格式:shapefile是一种矢量数据格式,非常适合用于存储和传输地理空间数据。它包含了多个相关联的文件,以.shp、.shx、.dbf等文件扩展名存储不同的数据内容。每种文件类型都扮演着关键角色: - .shp文件:存储图形数据,如点、线、多边形等地理要素的几何形状。 - .shx文件:存储图形数据的索引,便于程序快速定位数据。 - .dbf文件:存储属性数据,即与地理要素相关联的非图形数据,例如国名、人口等信息。 3. shapefile文件的应用:shapefile文件在GIS应用中非常普遍,可以用于地图制作、数据编辑、空间分析、地理数据的共享和交流等。由于其广泛的兼容性,shapefile格式被许多GIS软件所支持。 4. shapefile文件的处理:GIS开发人员通常需要在应用程序中处理shapefile数据。这包括读取shapefile数据、解析其内容,并将其用于地图渲染、空间查询、数据分析等。处理shapefile文件时,需要考虑文件格式的结构和编码方式,正确解析.shp、.shx和.dbf文件。 5. shapefile文件的测试:shapefile文件在开发GIS相关程序时,常被用作测试材料。开发者可以使用已知的shapefile文件,来验证程序对地理空间数据的解析和处理是否准确无误。测试过程可能包括读取测试、写入测试、空间分析测试等。 6. 文件命名的准确性:文件名称应该准确无误,以避免在文件存储、传输或检索过程中出现混淆。对于地理数据文件来说,正确的命名还对确保数据的准确性和可检索性至关重要。 以上知识点涵盖了世界地图shapefile文件的基础概念、技术细节、应用方式及处理和测试等重要方面,为理解和应用shapefile文件提供了全面的指导。
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