VSC++ 忽略和取消跟踪文件夹
时间: 2024-10-14 20:02:05 浏览: 71
VSC++(Visual Studio Code with C++插件)是一款常用的集成开发环境,它允许用户配置文件路径以忽略或取消追踪特定文件夹。如果你想在VSC++中忽略某个文件夹,可以使用`.gitignore`文件,它是Git用于管理版本控制中不需要提交的文件的清单。对于非Git项目,你可以创建一个名为`.vscode`(隐藏的)文件夹,并在其中创建一个名为`settings.json`的文件,添加类似这样的内容:
```json
{
"files.exclude": {
"path/to/ignore": true,
"folder/to/track": false // 如果你想取消追踪这个文件夹,设置为false
}
}
```
这里,`path/to/ignore`是你想要忽略的文件夹路径,将其设置为`true`表示VSC++将不会显示这个文件夹的内容。相反,如果你想恢复对`folder/to/track`的追踪,就把它设为`false`。
如果你是在VSCode的搜索功能中想要排除某些文件,可以在搜索框输入框前加上`!`号,如`!*.txt`表示排除所有.txt文件。
相关问题
VSC++ 本地Git忽略和取消跟踪文件夹
VSC++ (Visual Studio Code with C++) 中的 Git 配置通常涉及 `.gitignore` 文件,这是一个特殊的文本文件,用于告诉 Git 忽略哪些文件或目录不应该被版本控制系统追踪。当你有特定的文件或文件夹不想被 Git 自动添加到仓库时,可以将其添加到这个列表中。
创建`.gitignore`文件的基本步骤如下:
1. 打开 Visual Studio Code,点击左下角的 "Explorer" 或 "资源管理器" 标签页,找到你的项目根目录。
2. 如果还没有 `.gitignore` 文件,右键选择 "New File",然后重命名为 `.gitignore`。
3. 编辑 `.gitignore` 文件,使用标准的 Git ignore 规则语法,例如:
- `*.obj` 或 `build/` 可以忽略编译生成的临时文件或构建文件夹。
- `node_modules/` 可以忽略依赖包目录,除非你确实想版本控制它们。
4. 添加完规则后,保存文件。
对于已添加到 Git 的但不再需要跟踪的文件夹,你可以执行以下操作来取消其追踪:
- 使用命令行工具:
```
git rm --cached [folder_name]
```
替换 `[folder_name]` 为你想移除的文件夹名。
- 在 VSCode 内部,通过 Git 功能也可以做到这一点。打开终端(Terminal),定位到包含文件夹的目录,然后运行上述命令。
记得提交更改:
```
git commit -m "[描述] 删除[folder_name]从Git追踪"
```
vsc++姿态估计和人脸检测代码
以下是一个基于OpenCV和Dlib库的C++代码示例,用于姿态估计和人脸检测:
```c++
#include "opencv2/opencv.hpp"
#include "dlib/opencv.h"
#include "dlib/image_processing.h"
#include "dlib/image_processing/frontal_face_detector.h"
#include "dlib/image_processing/shape_predictor.h"
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace cv;
using namespace dlib;
using namespace std;
int main()
{
try
{
frontal_face_detector detector = get_frontal_face_detector();
shape_predictor predictor;
deserialize("shape_predictor_68_face_landmarks.dat") >> predictor;
VideoCapture cap(0);
if (!cap.isOpened())
{
cerr << "Unable to connect to camera" << endl;
return 1;
}
namedWindow("Face Detection and Tracking", WINDOW_NORMAL);
setWindowProperty("Face Detection and Tracking", WND_PROP_FULLSCREEN, WINDOW_FULLSCREEN);
while (true)
{
Mat frame;
cap >> frame;
if (frame.empty())
{
cerr << "Unable to capture frame" << endl;
break;
}
cv_image<bgr_pixel> cimg(frame);
std::vector<rectangle> faces = detector(cimg);
std::vector<full_object_detection> shapes;
for (unsigned long i = 0; i < faces.size(); ++i)
{
full_object_detection shape = predictor(cimg, faces[i]);
shapes.push_back(shape);
}
for (unsigned long i = 0; i < faces.size(); ++i)
{
rectangle r = faces[i];
rectangle r_scaled(r.left() / 2, r.top() / 2, r.right() / 2, r.bottom() / 2);
rectangle frame_rect(0, 0, frame.cols, frame.rows);
if (frame_rect.contains(r_scaled.tl()) && frame_rect.contains(r_scaled.br()))
{
draw_rectangle(frame, r, cv::Scalar(0, 255, 0), 2);
full_object_detection shape = shapes[i];
for (unsigned long j = 0; j < shape.num_parts(); ++j)
{
circle(frame, cv::Point(shape.part(j).x(), shape.part(j).y()), 2, cv::Scalar(0, 0, 255), -1);
}
// 人脸姿态估计
std::vector<cv::Point3d> model_points;
// 3D模型点
model_points.push_back(cv::Point3d(0.0f, 0.0f, 0.0f)); // 鼻尖
model_points.push_back(cv::Point3d(0.0f, -330.0f, -65.0f)); // 下巴
model_points.push_back(cv::Point3d(-225.0f, 170.0f, -135.0f)); // 左眼内角
model_points.push_back(cv::Point3d(225.0f, 170.0f, -135.0f)); // 右眼内角
model_points.push_back(cv::Point3d(-150.0f, -150.0f, -125.0f)); // 左嘴角
model_points.push_back(cv::Point3d(150.0f, -150.0f, -125.0f)); // 右嘴角
std::vector<cv::Point2d> image_points;
// 2D图像点
for (unsigned long j = 0; j < shape.num_parts(); ++j)
{
image_points.push_back(cv::Point2d(shape.part(j).x(), shape.part(j).y()));
}
cv::Mat camera_matrix = (cv::Mat_<double>(3, 3) <<
1.0, 0, frame.cols / 2,
0, 1.0, frame.rows / 2,
0, 0, 1.0); // 内参矩阵
cv::Mat dist_coeffs = cv::Mat::zeros(4, 1, cv::DataType<double>::type); // 4个畸变系数:k1,k2,p1,p2
cv::Mat rotation_vector; // 旋转向量
cv::Mat translation_vector; // 平移向量
cv::solvePnP(model_points, image_points, camera_matrix, dist_coeffs, rotation_vector, translation_vector);
// 旋转向量转换为旋转矩阵
cv::Mat rotation_matrix;
cv::Rodrigues(rotation_vector, rotation_matrix);
// 投影矩阵
cv::Matx34d projection_matrix(
rotation_matrix.at<double>(0, 0), rotation_matrix.at<double>(0, 1), rotation_matrix.at<double>(0, 2), translation_vector.at<double>(0),
rotation_matrix.at<double>(1, 0), rotation_matrix.at<double>(1, 1), rotation_matrix.at<double>(1, 2), translation_vector.at<double>(1),
rotation_matrix.at<double>(2, 0), rotation_matrix.at<double>(2, 1), rotation_matrix.at<double>(2, 2), translation_vector.at<double>(2)
);
// 计算欧拉角
cv::Vec3d euler_angles;
cv::Matx33d rotation_matrix_ = rotation_matrix;
double sy = sqrt(rotation_matrix_(0, 0) * rotation_matrix_(0, 0) + rotation_matrix_(1, 0) * rotation_matrix_(1, 0));
bool singular = sy < 1e-6;
if (!singular)
{
euler_angles[0] = atan2(rotation_matrix_(2, 1), rotation_matrix_(2, 2));
euler_angles[1] = atan2(-rotation_matrix_(2, 0), sy);
euler_angles[2] = atan2(rotation_matrix_(1, 0), rotation_matrix_(0, 0));
}
else
{
euler_angles[0] = atan2(-rotation_matrix_(1, 2), rotation_matrix_(1, 1));
euler_angles[1] = atan2(-rotation_matrix_(2, 0), sy);
euler_angles[2] = 0;
}
// 显示欧拉角信息
stringstream ss;
ss << "Yaw: " << euler_angles[1] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl;
ss << "Pitch: " << euler_angles[0] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl;
ss << "Roll: " << euler_angles[2] * 180 / CV_PI << " degrees" << endl;
cv::putText(frame, ss.str(), cv::Point(10, frame.rows - 50), cv::FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, cv::Scalar(0, 0, 255), 2);
}
}
imshow("Face Detection and Tracking", frame);
if (waitKey(1) == 27)
{
break;
}
}
destroyAllWindows();
}
catch (exception& e)
{
cerr << e.what() << endl;
}
return 0;
}
```
这段代码实现了从摄像头捕捉视频流,实时检测人脸并标出关键点,同时根据人脸关键点进行姿态估计,并在视频中显示欧拉角信息。请注意,由于姿态估计需要3D模型点,因此需要预先定义这些点的坐标。在这个示例中,我们将这些点硬编码为固定值。这段代码还需要使用OpenCV和Dlib库,因此请确保在编译代码之前安装这些库。
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