如果是希望用3dMax脚本呢

时间: 2024-10-09 16:10:16 浏览: 16
如果你想在3ds Max中使用脚本来处理FBX文件,特别是获取和修改动画帧率,你可以考虑编写Python脚本。3ds Max的Scripting Architecture (MAX SDK) 提供了丰富的API,包括用于文件操作、对象管理等模块。 以下是一个简单的脚本示例,它会遍历指定目录下的FBX文件,找到其中的动画控制器,然后调整帧率: ```python import os import maxsdk.fbx as fbx from maxsdk import mxs # 指定目录 directory = "C:/path_to_your_fbx_folder" # 使用MAX SDK的mxs模块打开指定目录 with mxs.open_mxs_directory(directory) as project: for file in project.files(): # 只处理FBX文件 if file.file_type == 'fbx': scene = fbx.load(file.name) # 找到第一个动画控制器节点 anim_controllers = scene.find_nodes_by_type('AnimController') if anim_controllers: anim_controller = anim_controllers[0] # 获取原始帧率 original_fps = anim_controller.properties['Framerate'].value # 设定新的帧率(例如,设为30fps) new_fps = 30 anim_controller.properties['Framerate'].value = new_fps # 保存修改后的场景 modified_name = file.name[:-4] + "_modified.fbx" # 去除原扩展名加上"_modified" save_path = os.path.join(directory, modified_name) fbx.save(scene, save_path) # 关闭场景 scene.destroy()

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