如果是希望用3dMax脚本呢
时间: 2024-10-09 08:10:16 浏览: 33
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如果你想在3ds Max中使用脚本来处理FBX文件,特别是获取和修改动画帧率,你可以考虑编写Python脚本。3ds Max的Scripting Architecture (MAX SDK) 提供了丰富的API,包括用于文件操作、对象管理等模块。
以下是一个简单的脚本示例,它会遍历指定目录下的FBX文件,找到其中的动画控制器,然后调整帧率:
```python
import os
import maxsdk.fbx as fbx
from maxsdk import mxs
# 指定目录
directory = "C:/path_to_your_fbx_folder"
# 使用MAX SDK的mxs模块打开指定目录
with mxs.open_mxs_directory(directory) as project:
for file in project.files():
# 只处理FBX文件
if file.file_type == 'fbx':
scene = fbx.load(file.name)
# 找到第一个动画控制器节点
anim_controllers = scene.find_nodes_by_type('AnimController')
if anim_controllers:
anim_controller = anim_controllers[0]
# 获取原始帧率
original_fps = anim_controller.properties['Framerate'].value
# 设定新的帧率(例如,设为30fps)
new_fps = 30
anim_controller.properties['Framerate'].value = new_fps
# 保存修改后的场景
modified_name = file.name[:-4] + "_modified.fbx" # 去除原扩展名加上"_modified"
save_path = os.path.join(directory, modified_name)
fbx.save(scene, save_path)
# 关闭场景
scene.destroy()
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