websocket 服务器代码实例

时间: 2024-05-29 21:07:52 浏览: 59
WebSocket是一种网络通信协议,它使客户端和服务器之间的双向通信变得更加容易。下面是一个简单的WebSocket服务器代码示例: ```python import asyncio import websockets async def server(websocket, path): while True: message = await websocket.recv() print(f"Received message: {message}") await websocket.send(f"Server received your message: {message}") start_server = websockets.serve(server, "localhost", 8080) asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server) asyncio.get_event_loop().run_forever() ``` 在此示例中,我们使用了Python中的`websockets`库来实现WebSocket服务器。服务器代码中定义了一个`server`协程,该协程会接收来自客户端的消息并发送回复。 要启动服务器,只需使用`websockets.serve()`函数并将其传递给事件循环即可。 请注意,这只是一个简单的示例,实际应用程序可能需要更多的逻辑来处理来自客户端的消息以及与其他系统进行交互。
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能提供一份typescrpits语言写的使用websocket通讯的实例代码吗

当然可以,以下是一个使用 TypeScript 语言写的基于 WebSocket 协议通讯的示例代码: 客户端: ```typescript const ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); ws.onopen = () => { console.log("WebSocket 连接成功!"); // 发送消息给服务器 ws.send("Hello, Server!"); }; ws.onmessage = (event) => { console.log(`接收到服务器消息:${event.data}`); }; ws.onclose = () => { console.log("WebSocket 连接关闭!"); }; ``` 服务器: ```typescript import * as WebSocket from "ws"; const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on("connection", (ws: WebSocket) => { console.log("WebSocket 连接成功!"); ws.on("message", (message: string) => { console.log(`接收到客户端消息:${message}`); // 向客户端发送消息 ws.send("Hello, Client!"); }); ws.on("close", () => { console.log("WebSocket 连接关闭!"); }); }); ``` 在这个示例中,客户端和服务器通过 WebSocket 建立连接,可以实时地进行数据传输。当客户端与服务器建立成功后,客户端向服务器发送一条消息,服务器接收到后向客户端发送一条消息。需要注意的是,在实际的开发中,还需要对通讯进行封装和优化,以确保通讯的稳定性和安全性。

轻量化websocket的使用实例

WebSocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,它可以在客户端和服务器之间建立持久连接,实现实时通信。下面是一个使用轻量级WebSocket库`uWebSockets.js`的实例: ```javascript const WebSocket = require('uWebSockets.js'); // 创建WebSocket服务器 const wsServer = new WebSocket.Server({ port: 3000, }); // 处理连接事件 wsServer.on('connection', (ws) => { console.log('Client connected'); // 处理消息事件 ws.on('message', (message) => { console.log(`Received message: ${message}`); // 向客户端发送消息 ws.send(`Server received message: ${message}`); }); // 处理关闭事件 ws.on('close', () => { console.log('Client disconnected'); }); }); ``` 上面的代码创建了一个WebSocket服务器,监听3000端口。当客户端连接时,会触发`connection`事件,我们可以在事件处理函数中处理连接相关的逻辑。当客户端发送消息时,会触发`message`事件,我们可以在事件处理函数中处理消息相关的逻辑。当客户端关闭连接时,会触发`close`事件,我们可以在事件处理函数中处理关闭相关的逻辑。 使用`uWebSockets.js`库可以轻松地实现WebSocket通信,它具有高性能、低内存占用的特点,适用于高并发的场景。
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WebSocket客户端和服务端实例源码 WebSocket ws实例 HTML5 用java实现的服务端 Websocket与服务器的正常通信 众所周知,Web 应用的交互过程通常是客户端通过浏览器发出一个请求,服务器端接收请求后进行处理并返回结果给客户端,客户端浏览器将信息呈现,这种机制对于信息变化不是特别频繁的应用尚可,但对于实时要求高、海量并发的应用来说显得捉襟见肘,尤其在当前业界移动互联网蓬勃发展的趋势下,高并发与用户实时响应是 Web 应用经常面临的问题,比如金融证券的实时信息,Web 导航应用中的地理位置获取,社交网络的实时消息推送等。 传统的请求-响应模式的 Web 开发在处理此类业务场景时,通常采用实时通讯方案,常见的是: 轮询,原理简单易懂,就是客户端通过一定的时间间隔以频繁请求的方式向服务器发送请求,来保持客户端和服务器端的数据同步。问题很明显,当客户端以固定频率向服务器端发送请求时,服务器端的数据可能并没有更新,带来很多无谓请求,浪费带宽,效率低下。 基于 Flash,AdobeFlash 通过自己的 Socket 实现完成数据交换,再利用 Flash 暴露出相应的接口为 JavaScript 调用,从而达到实时传输目的。此方式比轮询要高效,且因为 Flash 安装率高,应用场景比较广泛,但在移动互联网终端上 Flash 的支持并不好。IOS 系统中没有 Flash 的存在,在 Android 中虽然有 Flash 的支持,但实际的使用效果差强人意,且对移动设备的硬件配置要求较高。2012 年 Adobe 官方宣布不再支持 Android4.1+系统,宣告了 Flash 在移动终端上的死亡。 从上文可以看出,传统 Web 模式在处理高并发及实时性需求的时候,会遇到难以逾越的瓶颈,我们需要一种高效节能的双向通信机制来保证数据的实时传输。在此背景下,基于 HTML5 规范的、有 Web TCP 之称的 WebSocket 应运而生。 早期 HTML5 并没有形成业界统一的规范,各个浏览器和应用服务器厂商有着各异的类似实现,如 IBM 的 MQTT,Comet 开源框架等,直到 2014 年,HTML5 在 IBM、微软、Google 等巨头的推动和协作下终于尘埃落地,正式从草案落实为实际标准规范,各个应用服务器及浏览器厂商逐步开始统一,在 JavaEE7 中也实现了 WebSocket 协议,从而无论是客户端还是服务端的 WebSocket 都已完备,读者可以查阅HTML5 规范,熟悉新的 HTML 协议规范及 WebSocket 支持。

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