unity 多点触摸旋转模型

时间: 2024-03-06 10:44:48 浏览: 21
在Unity中,可以通过多点触摸来实现模型的旋转。以下是一种实现方式: 1. 首先,确保你的设备支持多点触摸功能。 2. 创建一个3D模型,并将其添加到场景中。 3. 在脚本中,使用`Input.touchCount`来获取当前屏幕上的触摸点数量。 4. 使用`Input.GetTouch(index)`来获取每个触摸点的信息,其中`index`表示触摸点的索引。 5. 使用`Touch.phase`来判断触摸的状态,例如`Began`表示触摸开始,`Moved`表示触摸移动,`Ended`表示触摸结束。 6. 在触摸移动状态下,可以使用`Touch.deltaPosition`来获取触摸点的位移量。 7. 将触摸点的位移量映射到模型的旋转角度上,可以使用`Transform.Rotate`方法来实现模型的旋转。 8. 在脚本中更新模型的旋转角度,并将其应用到模型的Transform组件上。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class RotateModel : MonoBehaviour { private Vector2 previousTouchPos; void Update() { if (Input.touchCount == 2) { Touch touch1 = Input.GetTouch(0); Touch touch2 = Input.GetTouch(1); if (touch2.phase == TouchPhase.Began) { previousTouchPos = touch2.position - touch1.position; } else if (touch1.phase == TouchPhase.Moved && touch2.phase == TouchPhase.Moved) { Vector2 currentTouchPos = touch2.position - touch1.position; Vector2 deltaPos = currentTouchPos - previousTouchPos; float rotationSpeed = 0.5f; // 调整旋转速度 transform.Rotate(Vector3.up, -deltaPos.x * rotationSpeed, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, deltaPos.y * rotationSpeed, Space.World); previousTouchPos = currentTouchPos; } } } } ``` 这段代码会在有两个触摸点且触摸点移动时,根据触摸点的位移量来旋转模型。

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