unity 多点触摸旋转模型
时间: 2024-03-06 12:44:48 浏览: 125
在Unity中,可以通过多点触摸来实现模型的旋转。以下是一种实现方式:
1. 首先,确保你的设备支持多点触摸功能。
2. 创建一个3D模型,并将其添加到场景中。
3. 在脚本中,使用`Input.touchCount`来获取当前屏幕上的触摸点数量。
4. 使用`Input.GetTouch(index)`来获取每个触摸点的信息,其中`index`表示触摸点的索引。
5. 使用`Touch.phase`来判断触摸的状态,例如`Began`表示触摸开始,`Moved`表示触摸移动,`Ended`表示触摸结束。
6. 在触摸移动状态下,可以使用`Touch.deltaPosition`来获取触摸点的位移量。
7. 将触摸点的位移量映射到模型的旋转角度上,可以使用`Transform.Rotate`方法来实现模型的旋转。
8. 在脚本中更新模型的旋转角度,并将其应用到模型的Transform组件上。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class RotateModel : MonoBehaviour
{
private Vector2 previousTouchPos;
void Update()
{
if (Input.touchCount == 2)
{
Touch touch1 = Input.GetTouch(0);
Touch touch2 = Input.GetTouch(1);
if (touch2.phase == TouchPhase.Began)
{
previousTouchPos = touch2.position - touch1.position;
}
else if (touch1.phase == TouchPhase.Moved && touch2.phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 currentTouchPos = touch2.position - touch1.position;
Vector2 deltaPos = currentTouchPos - previousTouchPos;
float rotationSpeed = 0.5f; // 调整旋转速度
transform.Rotate(Vector3.up, -deltaPos.x * rotationSpeed, Space.World);
transform.Rotate(Vector3.right, deltaPos.y * rotationSpeed, Space.World);
previousTouchPos = currentTouchPos;
}
}
}
}
```
这段代码会在有两个触摸点且触摸点移动时,根据触摸点的位移量来旋转模型。
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