openlayers绘制完成取消绘制
时间: 2023-07-28 21:03:35 浏览: 429
在OpenLayers中,可以使用以下步骤来实现绘制完成后取消绘制:
1. 首先,创建一个绘制交互对象,并将其添加到地图中:
```javascript
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: source, // 绘制要素的数据源
type: 'Point' // 绘制的几何类型,例如 'Point', 'LineString', 'Polygon' 等
});
map.addInteraction(draw);
```
2. 然后,监听绘制结束事件,当绘制完成后执行取消绘制的操作:
```javascript
draw.on('drawend', function(event) {
// 取消绘制
map.removeInteraction(draw);
});
```
3. 最后,用户在地图上绘制几何要素后,绘制交互对象将通过'llend'事件通知我们,然后我们可以执行取消绘制的操作。
相关问题
openlayers绘制矩形
OpenLayers可以通过绘制控件(Draw)来绘制矩形。以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var map = new ol.Map({
// ...
});
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: vectorSource,
type: 'Circle'
});
map.addInteraction(draw);
draw.on('drawend', function(event) {
var feature = event.feature;
var geometry = feature.getGeometry();
var extent = geometry.getExtent();
// 创建矩形Feature
var rectFeature = new ol.Feature({
geometry: new ol.geom.Polygon.fromExtent(extent)
});
// 将矩形Feature添加到矢量图层
vectorSource.addFeature(rectFeature);
});
```
在上面的示例代码中,我们创建了一个绘制控件(Draw),类型为圆形。当绘制结束后,我们可以获取绘制的圆形Feature的几何信息,根据几何信息创建一个矩形Feature,并将其添加到矢量图层中。
需要注意的是,我们创建的矩形Feature的几何信息是从绘制的圆形Feature的几何信息中获取的,因此需要将圆形转换为矩形。在示例代码中,我们使用了`ol.geom.Polygon.fromExtent`方法将圆形转换为矩形。
openlayers绘制多边形
要使用OpenLayers绘制多边形,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个OpenLayers地图对象:
```
var map = new ol.Map({
target: 'map',
layers: [
new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.OSM()
})
],
view: new ol.View({
center: ol.proj.fromLonLat([37.41, 8.82]),
zoom: 4
})
});
```
2. 创建一个绘制图层和一个绘制交互对象:
```
var source = new ol.source.Vector({wrapX: false});
var vector = new ol.layer.Vector({
source: source
});
map.addLayer(vector);
var draw = new ol.interaction.Draw({
source: source,
type: 'Polygon'
});
map.addInteraction(draw);
```
3. 监听绘制结束事件并获取多边形的坐标数组:
```
var coordinates = [];
draw.on('drawend', function(event) {
var feature = event.feature;
var geometry = feature.getGeometry();
var coord = geometry.getCoordinates()[0];
coordinates = coord;
});
```
4. 将多边形坐标数组用于其他操作,例如显示多边形信息:
```
var info = document.getElementById('info');
info.innerHTML = '';
for (var i = 0; i < coordinates.length; i++) {
info.innerHTML += 'Point ' + (i+1) + ': ' + coordinates[i] + '<br>';
}
```
以上是OpenLayers绘制多边形的基本步骤,可以根据需要进行自定义和扩展。
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