cocos apply call bind
时间: 2024-09-29 09:16:06 浏览: 48
"Cocos Apply Call Bind"是Cocos2d-x游戏框架中的一个重要概念,它与事件处理和回调函数绑定有关。在Cocos2d-x中,`apply`通常用于Lambda表达式或函数指针的传递,而`call`则是用来执行这些绑定的函数。
具体来说:
1. `cocos::bind` 是一个函数,它接受一个函数对象(如成员函数或普通函数)以及一组参数,然后返回一个新的可存储的函数对象。这个新函数可以在适当的时候(例如事件触发时)调用原始函数,并传入先前绑定的参数。
2. `cocos::EventDispatcher::apply` 是Cocos2d-x中EventDispatcher(事件分派器)的方法,它接收一个已绑定的函数和事件对象作为参数。当特定的事件发生时,`apply`会调用这个函数并传递相应的事件参数。
举个例子,假设有一个Button组件,我们想要在按钮被点击时执行某个方法:
```cpp
auto target = [this](cocos2d::Ref * sender) {
// 这里是你要执行的代码
};
button->setOnClicked(cocos::bind(target)); // 绑定事件到目标函数
```
当按钮被点击时,`target`函数会被调用,仿佛直接在这个上下文中执行一样。这就是所谓的“apply call bind”过程,简化了事件驱动程序的设计。
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